ContextMenu_PT_BR = {
	
	ContextMenu_SD_IAttackFoodThief = " isso a! Saia daqui!",
	ContextMenu_SD_IWarnFoodThief = "Ei voc! pare de roubar nossa comida ou ento !!",
	
	ContextMenu_SD_OrderAll = "Ordernar Tudo",
	ContextMenu_SShotkey1 = "Hotkey 1  Ao",
	ContextMenu_SShotkey2 = "Hotkey 2  Ao",
	ContextMenu_SShotkey3 = "Hotkey 3  Ao",
	ContextMenu_SShotkey4 = "Hotkey 4  Ao",
	ContextMenu_SShotkeyDesc = "Escolha uma ao que acontecer quando voc pressionar esta tecla de atalho. Ordenar todas as aes efetuam quaisquer membros dentro do alcance. Enquanto os outros afetam apenas aqueles que esto ouvindo voc (Use t como atalho).",
	
	ContextMenu_speech_NoForagingHere = "Eu no vou encontrar nada aqui",
	
	ContextMenu_speech_Sick1 = "Eu estou me sentindo mal",
    ContextMenu_speech_Sick2 = "Estou me sentindo meio mal",
	
	ContextMenu_speech_VSick1 = "Estou me sentindo muito doente ",
    ContextMenu_speech_VSick2 = "Sinto que estou muito doente",
	
	ContextMenu_speech_SSick1 = "Eu vou vomitar",
    ContextMenu_speech_SSick2 = "Sinto que vou vomitar",
	
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_After = "Nivel de previlegio upado*",
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_Before = "*",
	ContextMenu_speech_Foraging = "* Forrageando ...",
	ContextMenu_speech_FarmingActionPlanting = "* Plantando sementes ... *",
	ContextMenu_speech_FarmingActionHarvesting = "* Colhendo ... *",
	ContextMenu_speech_FarmingActionWatering = "* Regando ... *",
	ContextMenu_speech_NoFarmingArea = "No ha nenhuma rea de cultivo designada",
	ContextMenu_speech_IDontKnowHowFarming = "Eu no sei mecher com agricultura",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBravery = "Sobrevivente Bravo",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBraveryDesc = "Determina a probabilidade de sobrevivencia dos sobreviventes, em vez de fugir ou evitar.",
	ContextMenu_SD_Cowardly = "Covarde",
	ContextMenu_SD_Brave = "Corajoso",
	ContextMenu_SD_VeryBrave = "Muito bravo",
	
	
	
	ContextMenu_OutOfAmmo1 = "Sem munio!!",
	ContextMenu_OutOfAmmo2 = "Estou Sem munio!",
	ContextMenu_OutOfAmmo3 = "Estou Fora",
	ContextMenu_OutOfAmmo4 = "No h mais munio!",
	
	ContextMenu_OrderDesc_Farming = "Sobreviventes serao seu agricultor e tendem a criar uma rea de agricultura designada",
	ContextMenu_OrderDesc_Barricade = "Sobreviventes barricarao as janelas do interior do edificio em que voc esta",
	ContextMenu_OrderDesc_Chop_Wood = "Se um Machado estiver equipado, os Sobreviventes derrubarao arvores na rea",
	ContextMenu_OrderDesc_Explore = "O Sobrevivente se movimentara pela rea geral, ainda atacara qualquer inimigo que encontrar",
	ContextMenu_OrderDesc_Follow = "O Sobrevivente ira segui-lo a sua distncia, so atacara inimigos se no exigir que eles saiam da sua distncia.",
	ContextMenu_OrderDesc_Forage = "O Sobrevivente vai procurar a rea geral. Ento use Soltar tudo para pegar as coisas que eles buscaram.",
	ContextMenu_OrderDesc_Guard = "O Sobrevivente ira atacar todos os inimigos que encontrarem, aps isso voltara para o local de guarda",
	ContextMenu_OrderDesc_Patrol = "O Sobrevivente ira patrulhar para tras e para frente de sua posicao atual para a sua posicao no momento de dar o pedido.",
	ContextMenu_OrderDesc_Stand_Ground = "O sobrevivente chegara aonde voc esta, ento no se mover daquele lugar. Tambm atacar qualquer coisa que esteja ao seu alcance, mas no se mover do seu lugar predefinido.",
	ContextMenu_OrderDesc_Loot_Room = "saqueia a sala atual da construcao por itens",
	ContextMenu_OrderDesc_Lock_Doors = "tranca as portas no edifcio atual",
	ContextMenu_OrderDesc_Unlock_Doors = "destranca as portas no edifico atual",
	ContextMenu_OrderDesc_Doctor = "O Sobrevivente dara tratamento a qualquer pessoa que necessite de tratamento. O sobrevivente deve ter pelo menos nivel 3 de primeiros socorros",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Food = "O sobrevivente ir procurar e levar comida encontrada na rea prxima.",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "O sobrevivente ir procurar e pegar qualquer arma encontrada na rea prxima.",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Water = "O sobrevivente ir procurar e levar qualquer recipiente com gua encontrada na rea prxima",
	ContextMenu_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "O sobrevivente vir at voc e limpar seu inventrio ou mochila, qualquer coisa que voc no precise, como busca de mercadorias e garrafas vazias, armas extras e  etc."
	ContextMenu_OrderDesc_Hold_Still = "O Sobrevivente fica parado e no faz nada na maioria das vezes. Principalmente para que voc possa trata-los sem que interfiram com suas proprias tarefas de auxiliar. Eles so ficarao parados enquanto voc ficar tambm."
	ContextMenu_OrderDesc_Gather_Wood = "O sobrevivente levar troncos ou tbuas da rea e os levar para sua posio atual at que no encontrem mais madeira.",
	ContextMenu_OrderDesc_Dismiss = " Pea para o sobrevivente sair do grupo.",
	ContextMenu_OrderDesc_Relax = " O sobrevivente pode passear pela rea como quiser",
	ContextMenu_OrderDesc_Pile_Corpses = "O sobrevivente rene todos os corpos prximos e os empilha em sua localizao atual",
	ContextMenu_OrderDesc_Return_To_Base = "O sobrevivente retornara a base",
	ContextMenu_OrderDesc_Stop = "O sobrevivente vai parar de fazer qualquer coisa que esteja fazendo agora",


	ContextMenu_OrderDisplayName_Farming = "Agricultura",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Barricade = "Barricada",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Cortar Arvores",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Explore = "Explorar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Follow = "Seguir",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Forage = "Forragem",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Guard = "Guarda",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Patrol = "Patrulha",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Ficar em P",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saquear Quarto",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Bloquear Portas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Desbloquear Portas",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Doctor = "Doutor",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Ir procurar comida",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Ir procurar arma",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Ir para a gua",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Limpar Inventario",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ficar Quieto",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Reunir Madeira",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Dismiss = "Dispensar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Relax = "Relaxar",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Pilhar Cadveres",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retornar para a Nase",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stop = "Parar",
	
	ContextMenu_SD_Level = "Level",
	ContextMenu_SD_Wife = "Esposa",
	ContextMenu_SD_Husband = "Marido",
	ContextMenu_SD_PrimaryHandItem = "Item da Mao Primaria",
	ContextMenu_SD_MeleWeapon = "Arma Branca",
	ContextMenu_SD_GunWeapon = "Arma de Fogo",
	ContextMenu_SD_CurrentTask = "Tarefa Atual",
	ContextMenu_SD_AmmoCount = "Contagem de munio",
	ContextMenu_SD_AmmoType = "Tipo de munio",
	ContextMenu_SD_AmmoBoxType = "Tipo de Caixa de munio",

	ContextMenu_SD_HeadArmor = "Armadura para Cabeca",
	ContextMenu_SD_BodyArmor = "Armadura para Corpo",
	ContextMenu_SD_ArmArmor = "Armadura para Brao",
	ContextMenu_SD_HandArmor = "Armadura Manual",
	ContextMenu_SD_ShieldArmor = "Armadura de Escudo",
	ContextMenu_SD_LegArmor = "Armadura para perna",
	ContextMenu_SD_FeetArmor = "Armadura para Pes",
	ContextMenu_SD_SurvivorID = "ID do Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_GroupID = "ID do grupo",
	ContextMenu_SD_GroupRole = "Funcao de Grupo",
	ContextMenu_SD_YourGroupMembers = "Seus Super Membros do Survivor",
	ContextMenu_SD_MIASurvivor = "Sobrevivente MIA",
	ContextMenu_SD_BaseLocation = "Localizacao da Base",
	
	
	ContextMenu_SD_ExtremelyLow = "Extremamente baixo",
	ContextMenu_SD_VeryLow = "Muito baixo",
	ContextMenu_SD_Low = "Baixo",
	ContextMenu_SD_Normal = "Normal",
	ContextMenu_SD_High = "Alto",
	ContextMenu_SD_VeryHigh = "Muito Alto",
	ContextMenu_SD_ExtremelyHigh = "Extremamente Alto",
	ContextMenu_SD_Off = "Off",
	ContextMenu_SD_On = "On",
	
	ContextMenu_SD_Every10Minutes = "A cada 10 minutos!",
	ContextMenu_SD_EveryHour = "Toda Hora!",
	ContextMenu_SD_EveryDay = "Todos os dias!",
	ContextMenu_SD_Every100Days = "A cada 100 dias",
	ContextMenu_SD_Every95Days = "A cada 95 dias",
	ContextMenu_SD_Every90Days = "A cada 90 dias",
	ContextMenu_SD_Every85Days = "A cada 85 dias",
	ContextMenu_SD_Every80Days = "A cada 80 dias",
	ContextMenu_SD_Every75Days = "A cada 75 dias",
	ContextMenu_SD_Every70Days = "A cada 70 dias",
	ContextMenu_SD_Every65Days = "A cada 65 dias",
	ContextMenu_SD_Every60Days = "A cada 60 dias",
	ContextMenu_SD_Every55Days = "A cada 55 dias",
	ContextMenu_SD_Every50Days = "A cada 50 dias",
	ContextMenu_SD_Every45Days = "A cada 45 dias",
	ContextMenu_SD_Every40Days = "A cada 40 dias",
	ContextMenu_SD_Every35Days = "A cada 35 dias",
	ContextMenu_SD_Every30Days = "A cada 30 dias",
	ContextMenu_SD_Every25Days = "A cada 25 dias",
	ContextMenu_SD_Every20Days = "A cada 20 dias",
	ContextMenu_SD_Every15Days = "A cada 15 dias",
	ContextMenu_SD_Every10Days = "A cada 10 dias",
	ContextMenu_SD_Every5Days = "A cada 5 dias",
	ContextMenu_SD_StartImmediately = "Iniciar Imediatamente",
	ContextMenu_SD_Never = "Nunca",
	ContextMenu_SD_AfterDay1 = "Apos o dia 1",
	ContextMenu_SD_AfterDay5 = "Apos o dia 5",
	ContextMenu_SD_AfterDay10 = "Apos o dia 10",
	ContextMenu_SD_AfterDay15 = "Apos o dia 15",
	ContextMenu_SD_AfterDay20 = "Apos o dia 20",
	ContextMenu_SD_AfterDay25 = "Depois do dia 25",
	ContextMenu_SD_AfterDay30 = "Depois do dia 30",
	ContextMenu_SD_AfterDay35 = "Depois do dia 35",
	ContextMenu_SD_AfterDay40 = "Depois do dia 40",
	ContextMenu_SD_AfterDay45 = "Depois do dia 45",
	ContextMenu_SD_AfterDay50 = "Depois do dia 50",
	ContextMenu_SD_AfterDay55 = "Depois do dia 55",
	ContextMenu_SD_AfterDay60 = "Depois do dia 60",
	ContextMenu_SD_AfterDay65 = "Depois do dia 65",
	ContextMenu_SD_AfterDay70 = "Depois do dia 70",
	ContextMenu_SD_AfterDay75 = "Depois do dia 75",
	ContextMenu_SD_AfterDay80 = "Depois do dia 80",
	ContextMenu_SD_AfterDay85 = "Depois do dia 85",
	ContextMenu_SD_AfterDay90 = "Apos o dia 90",
	ContextMenu_SD_AfterDay95 = "Depois do dia 95",
	ContextMenu_SD_AfterDay100 = "Apos o dia 100",
	

	ContextMenu_SD_DesperateforHumanContact = "Desesperado por contato humano",
	ContextMenu_SD_VeryFriendly = "Muito amigavel",
	ContextMenu_SD_Friendly = "Amigavel",
	ContextMenu_SD_Mean = "Mau",
	ContextMenu_SD_VeryMean = "Muito Mal",

	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_Before = "Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_After = "'s Informacao:",
	ContextMenu_SD_EatFood_Before = "Comer",
	ContextMenu_SD_EatFood_After = "",
	ContextMenu_SD_CallName_Before = "",
	ContextMenu_SD_CallName_After = "! Venha aqui!",
	ContextMenu_SD_LookForItem_Before = "Indo procurar",
	ContextMenu_SD_LookForItem_After = "",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_Before = "no parece ser nenhum",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_After = "por aqui",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_Before = "* Equipamentos",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_After = "*",
	ContextMenu_SD_Opens_Before = "Abrir",
	ContextMenu_SD_Opens_After = "",
	ContextMenu_SD_Takes_Before = "Pegar",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_After = "do Cho *",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_Before = "* Pegando ",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_After = "do Container *",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_Before = "* Pegando ",
	ContextMenu_SD_Takes_After = "",
	ContextMenu_SD_Drinking = "Bebendo ..",
	ContextMenu_SD_HeyYou = "Ei voc!"
	ContextMenu_SD_EquipsArmor = "Equipamento de Armadura",
	ContextMenu_SD_WeLooting = "estamos fazendo alguma limpeza?",
	ContextMenu_SD_WeBackToBase = "Ns voltaremos  base",
	ContextMenu_SD_LeaveGroupHungry = "Esqueca isso, Eu vou procurar um pouco de comida",
	ContextMenu_SD_LeaveBCHungry = "Esqueca isso eu vou procurar comida",

	ContextMenu_SD_Bye1 = "Tchau ...",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfo = "Informaes do Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_HiThere = "Ola",
	ContextMenu_SD_HelloThere = "Ola!",
	ContextMenu_SD_WhatYouWant = "Sim? O que voc quer?",
	ContextMenu_SD_NotInBuilding = "no estamos em um predio",
	ContextMenu_SD_CantCarryMore = "Eu no posso mais carregar",
	ContextMenu_SD_PickUpCorpse = "* Pegue o cadaver do chao *",
	ContextMenu_SD_WhereHeGo = "hmm onde ele foi?",
	ContextMenu_SD_WhoSaidThat = "Quem esta ai? Quem disse isso?",
	ContextMenu_SD_OverHere = "Ei! Por aqui!",

	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Doctor",
	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Veterano",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Fazendeiro",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",
	
	ContextMenu_SD_RainingGoInside = "Esta chovendo. Melhor entrar",
	ContextMenu_SD_IGoRelax = "Acho que vou relaxar um pouco",
	ContextMenu_SD_IGoGetWood = "Acho que vou juntar madeira",
	ContextMenu_SD_IGoPileCorpse = "Acho que vou empilhar alguns cadveres",
	ContextMenu_SD_IGoForage = "Acho que vou fazer um pouco de forrageamento",
	ContextMenu_SD_IGoChopWood = "Acho que vou cortar madeira",
	ContextMenu_SD_IGoFarm = "Acho que vou voltar para a agricultura",
	ContextMenu_SD_IGoGuard = "Acho que vou voltar a vigiar",
	ContextMenu_SD_IGoBackBase = "Acho que voltarei a base",
	ContextMenu_SD_NoWoodHere = "Nenhuma madeira por aqui",

	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_Before = "Pega",
	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_After = "do Cho",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_Before = "",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_After = ", venha comigo!",
	ContextMenu_SD_BandageBP_Before = "Bandagem",
	ContextMenu_SD_BandageBP_After = "",

	
	ContextMenu_SD_Resting = "Descansando ...",
	ContextMenu_SD_NoAxeNoChopWood = "nenhum machado aqui, desistindo de cortar madeira",
	ContextMenu_SD_NoTrees = "Nenhuma arvore por aqui",

	ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "R.I.P meu amigo",
	ContextMenu_SD_DoctorDone = "Novo Novamente! agora se acalme!",
	ContextMenu_SD_DoctorSplint = "* Colocando a Tala ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "* Removendo Bandagem ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorStitches = "* Aplicando Pontos *",
	ContextMenu_SD_DoctorGlass = "* Removendo o Vidro ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorBullet = "* Removendo a Bala ... *",
	ContextMenu_SD_DoctorBandage = "* Aplicando Bandagem ... *",
	ContextMenu_SD_HoldStill = "Fique parado por favor ...",

	ContextMenu_SD_YouWantToJoin = "Quer se juntar ao meu grupo?",
	ContextMenu_SD_WantSomeFood = "Quer um pouco de comida?",
	ContextMenu_SD_YouWantWater = "Quer um pouco de gua?",
	ContextMenu_SD_YouWantAmmo = "Quer um pouco de munio?",
	ContextMenu_SD_TakeMyWeapon = "Aqui pegue minha arma",
	ContextMenu_SD_CanIJoin = "Posso entrar no seu grupo?",
	ContextMenu_SD_Random_OutOfAmmo4 = "Sem munio!",
	ContextMenu_SD_TakeArmor = "Aqui pegue esta armadura",
	ContextMenu_SD_Nothing = "Nada",
	ContextMenu_SD_GiveGun = "De sua arma ao sobrevivente",
	ContextMenu_SD_GiveWeapon = "De sua arma branca ao sobrevivente",
	ContextMenu_SD_SwapGuns = "Trocar de Armas com Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_SwapWeapons = "Trocar Armas branca por Sobrevivente",
	ContextMenu_SD_UseMele = "Usar Arma Branca",
	ContextMenu_SD_UseGun = "Usar arma de Fogo",
	ContextMenu_SD_UseMeleDesc = "Peca ao sobrevivente para usar sua Arma Branca",
	ContextMenu_SD_UseGunDesc = "Peca ao Sobrevivente para usar sua Arma de Fogo",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseMele = "Todo mundo usa arma Branca!",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseGun = "Todo mundo usa armas de Fogo!",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfo = "Ver informaes do sobrevivente",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfoDesc = "Mostra informaes sobre este sobrevivente, como niveis de privilegios, estatisticas etc.",
	ContextMenu_SD_ROESet = "Regras de engajamento foram definidas",

	ContextMenu_SD_PVPDisabled = "PVP desativado",
	ContextMenu_SD_PVPEnabled = "PVP ativado",
	ContextMenu_SD_PVPForced = "PVP forado em!",

	ContextMenu_SD_CallOver = "Chamada",
	ContextMenu_SD_CallOverDesc = "Peca para a este sobrevivente vir e falar",
	ContextMenu_SD_OfferArmor = "Oferecer Armadura",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoBox = "Oferecer Caixa de munio",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoRound = "Oferecer Uma Rodada de Munio",
	ContextMenu_SD_TalkOption = "Falar",
	ContextMenu_SD_TalkOption_Desc = "Tentativa de iniciar um dialogo com este sobrevivente",
	ContextMenu_SD_InviteToGroup = "Convidar para o Grupo",
	ContextMenu_SD_AskToJoin = "Perguntar para participar do Grupo de Sobrevivncia",
	ContextMenu_SD_OfferWeapon = "Ofereca sua arma como presente",
	ContextMenu_SD_OfferFood = "Oferecer comida",
	ContextMenu_SD_OfferWater = "Oferecer gua",
	ContextMenu_SD_GiveOrder = "Dar Ordem",
	ContextMenu_SD_OrderDescription = "Descricao da Ordem",
	
	ContextMenu_SD_SetAreaConfirm = "Definir",
	ContextMenu_SD_SetAreaCancel = "Cancelar",
	ContextMenu_SD_SetAreaClear = "Limpar",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelect = "Selecionar rea",
	ContextMenu_SD_AreaSelecting = "Selecao de rea",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelectDesc = "Selecione uma rea no mapa mantendo pressionado o botao esquerdo e arraste o mouse para selecionar uma rea. Uma vez que a rea for selecionada, opes para usar a rea selecionada estarao disponiveis, tais como decodificar seu territorio base.",

	ContextMenu_SD_BaseArea = "rea Base",
	ContextMenu_SD_ChopTreeArea = "rea de Corte de Arvores",
	ContextMenu_SD_TakeCorpseArea = "rea para Jogar os Cadveres",
	ContextMenu_SD_CorpseStorageArea = "rea de Depsito de Cadveres",
	ContextMenu_SD_TakeWoodArea = "rea de depsito de madeira",
	ContextMenu_SD_WoodStorageArea = "rea de Armazenamento de Madeira",
	ContextMenu_SD_FoodStorageArea = "rea de Armazenamento de Alimentos",
	ContextMenu_SD_WeaponStorageArea = "rea de Armazenamento de Arma",
	ContextMenu_SD_ToolStorageArea = "rea de Armazenamento de Ferramentas",
	ContextMenu_SD_MedicalStorageArea = "rea de Armazenamento Mdico",
	ContextMenu_SD_FarmingArea = "rea de Cultivo/Lavoura",
	ContextMenu_SD_ForageArea = "rea de Forrageio",
	ContextMenu_SD_GuardArea = "rea de guarda",
	ContextMenu_SD_SurvivorOptions = "Opes do Sobrevivente",

	ContextMenu_SD_CallToArms = "Falar com Membros",


	ContextMenu_SOption_CallClosestGroupMember = "Fala para o membro do grupo mais proximo"
	ContextMenu_SOption_CallClosestNonGroupMember = "Falar para o membro mais prximo no pertencente ao grupo",
	ContextMenu_SOption_AskClosestGroupMembertoFollow = "Pedir para Membro do Grupo Mais Prximo para Seguir",
	ContextMenu_SOption_SpawnWildSurvivor = "Spawn de Sobrevivente Selvagem",
	ContextMenu_SOption_ToggleGroupWindow = "Alternar janela do grupo",
	ContextMenu_SOption_LowerFollowDistance = "Distncia mais Baixa",
	ContextMenu_SOption_RaiseFollowDistance = "Distancia mais Alta",

	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRate = "Taxa de Spawn de um Sobrevivente",
	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRateDesc = "Isto define a quantidade de sobreviventes aleatorios que irao aparecer",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGun = "Taxa de Spawn com Arma de Fogo",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Define a porcentagem de chance de um sobrevivente spawnar com uma arma de fogo",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteed = "Evento de invasores Garantido a cada tantos dias",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteedDesc = "Se ja passou da data de inicio dos Invasores, e o evento Invasores no aconteceu por esse periodo de tempo. Os Invasores serao gerados apos esse periodo de tempo passar.",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHours = "Invasores iniciam o Spawn depois de tantos dias",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHoursDesc = "O evento Invasor pode comecar aleatoriamente apos esse periodo de tempo. O evento Invasor garantido tambm so comeca a ser calculado apos esse tempo ter passado.",
	ContextMenu_SOption_RaidersChance = "Possibilidade de Invasores Aleatorios no Spawn",
	ContextMenu_SOption_RaidersChanceDesc = "A chance de um evento Invasor acontecer apos a data de inicio ter passado.",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRate = "Chance de Spawn com Arma Branca",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRateDesc = "Define a chance de que um sobrevivente de spawn aleatorio comece com uma arma branca",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostile = "Chance de ser hostil",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostileDesc = "Isso define a chance de que um sobrevivente de Spawn aleatoria seja hostil quando gerado",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRate = "Ma chance de ser hostil ao longo do tempo",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRateDesc = "Chance de ser hostil aumenta com o tempo, mas sera limitado a esse% e nunca ultrapassara esse%",
	ContextMenu_SOption_LockNLoad = "Pronto para o modo de batalha",
	ContextMenu_SOption_LockNLoadDesc = "Voc e sua Esposa (se ativados) aparecerao com armas e munio, e Armadura (se habilitado para armadura) no inicio do jogo. otimo modo de usar se voc planeja testar com Invasores em uma alta taxa de spawn. "
	ContextMenu_SOption_WifeSpawn = "Iniciar com Esposa/Marido",
	ContextMenu_SOption_WifeSpawnDesc = "Ira iniciar o jogo com uma esposa ou marido que ja esteja no seu grupo no inicio do jogo",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendliness = "Amizade com Sobrevivente",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendlinessDesc = "Isso define como e facil conseguir um sobrevivente aleatorio para se juntar a sua equipe.Oferecer mais presentes aumenta a chance de aceitao de convites para grupos de sobreviventes, mas a cada vez que voc os incomodar com um convite, a chance de aceitao tambm diminui. Ento, os convites de spam no sao muito bons. ",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmo = "Sobreviventes com Munio Infinita",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmoDesc = "Se Ativado, os sobreviventes no precisaro de munio para usar armas e nunca ficaro sem munio. Se Desativado, os sobreviventes precisaro de munio e caixas em seu inventario para usar armas de fogo. E podem receber mais munio atraves do menu do botao direito, tambm tentarao encontrar munio por perto quando ficar sem. ",
	ContextMenu_SOption_FindWork = "Tarefas Base Automaticas de Sobreviventes",
	ContextMenu_SOption_FindWorkDesc = "Se ativado, os sobreviventes dentro ou perto da base vo realizar algumas tarefas automticas em torno da base caso no encontrem nada para fazer. Se Desativado, nunca decidirao executar tarefas por conta prpria."
	ContextMenu_SOption_SurvivorHunger = "Survivor Hunger & Thirst",
	ContextMenu_SOption_SurvivorHungerDesc = "Se Ativado, os sobreviventes farao tentativas de encontrar o que precisam com o proprio caminho. Se desativado, nunca ficarao com fome ou com sede.",



	ContextMenu_speech_DoNotTouchFood = "A comida aqui e apenas para membros. No toque nela!",
	ContextMenu_speech_HilltopIntro = "Ola e bem-vindos ao Hilltop! Imaginava-mos isso a muito tempo e hoje  uma realidade, ento criamos essa comunidade",
	ContextMenu_speech_BlockadeIntro = "Este e o Bloqueio do Nordeste. Ninguem est autorizado aps o bloqueio traseiro.. Fora letal sera usada se necessrio",
	ContextMenu_speech_FollowMeToHilltop = "Eu conheco um lugar seguro, siga-me se voc quiser.",

	ContextMenu_speech_WifeSpeech1 = "Querido?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech2 = "O que vamos fazer, querido?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech3 = "Devemos encontrar um lugar mais seguro agora?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech4 = "ou devemos ficar aqui?",
	ContextMenu_speech_WifeSpeech5 = "Estou com medo ..",

	ContextMenu_speech_OutOfAmmo1 = "Sem munio!",
	ContextMenu_speech_OutOfAmmo2 = "Estou sem munio!",
	ContextMenu_speech_OutOfAmmo3 = "Estou fora",
	ContextMenu_speech_OutOfAmmo4 = "No ha mais munio!",


	ContextMenu_speech_HowDareYou1 = "Como voc se atreve!",


	ContextMenu_speech_WifeIntro1 = "O que vamos fazer, querido ?!",


	ContextMenu_speech_IDontKnowHowDoctor1 = "Eu no sei ser mdico."
   


	ContextMenu_speech_IfYouThinkSo1 = "Se voc acha que e o melhor. Tudo bem ento."
	ContextMenu_speech_IfYouThinkSo2 = "Se voc acha que e melhor."


	ContextMenu_speech_SawHimThere1 = "Eu vi la",
	ContextMenu_speech_SawHimThere2 = "Desta forma",
	ContextMenu_speech_SawHimThere3 = "Eles estao aqui",
	ContextMenu_speech_SawHimThere4 = "Aqui rpido",


	ContextMenu_speech_GonnaGetYou1 = "Eu vou pegar voc!",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou2 = "Voc  meu",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou3 = "Voc esta frito",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou4 = "Voc  carne morta",
	ContextMenu_speech_GonnaGetYou5 = "Diga suas oraes",


	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll1 = "Ei, voc esta bem?",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll2 = "Voc no esta to bem ..",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll3 = "Voc no parece muito bem.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll4 = "Voc parece meio doente."
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll5 = "Parecendo um pouco abaixo do clima, amigo",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll6 = "Voc esta .. Sentindo-se bem?",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll7 = "para que fique claro: se voc se transformar, eu no hesitarei em coloca voc pra baixo.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerIll8 = "Voc no esta mordido nem nada, esta?",


	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit1 = "Oh Porra, voc est um pouco!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit2 = "Voc esta infectado!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit3 = "Voc esta mordido!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit4 = "Eu no vou deixar voc se transformar em um deles!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit5 = "Droga, voc mesmo mordeu!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit6 = "Porra, no de novo .. Desculpe por isso.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit7 = "Isso e uma mordida? Desculpe, no posso me arriscar ...",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit8 = "Eu vejo que voc esta mordendo! Fique longe de mim Porra!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit9 = "Porra .. Eu vou te fazer um favor, confie em mim. Voc no quer acabar como eles.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit10 = "Isso e um ... Voc foi mordido?",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit11 = "Voc esta vermelho!",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit12 = "Desculpe, mas eu no me junto com filhos da puta infectados.",
	ContextMenu_speech_SeenPlayerBit13 = "No se preocupe, vou fazer isso rpido.",


	ContextMenu_speech_Crying1 = "* Soluando *",
	ContextMenu_speech_Crying2 = "* soluos *",
	ContextMenu_speech_Crying3 = "No .. no me deixe sozinho!",
	ContextMenu_speech_Crying4 = "No me deixe",
	ContextMenu_speech_Crying5 = "Por favor .. no me deixe.",
	ContextMenu_speech_Crying7 = "No e assim .. Por favor!",
	ContextMenu_speech_Crying8 = "Porra Porra, POR FAVOR NO!",
	ContextMenu_speech_Crying9 = "NO!",
	ContextMenu_speech_Crying10 = "Eles estarao aqui a qualquer momento! Voc precisa ACORDAR!",
	ContextMenu_speech_Crying11 = "Agora no! Por favor, no morra agora!",
	ContextMenu_speech_Crying12 = "Acorde!"
	ContextMenu_speech_Crying13 = "No morra comigo!",
	ContextMenu_speech_Crying14 = "No morra comigo! Por favor!",
	ContextMenu_speech_Crying15 = "Por favor, acorde!",
	ContextMenu_speech_Crying16 = "Por favor, acorde! * Solua *",
	ContextMenu_speech_Crying17 = "Acorda! * Solua *",


	ContextMenu_speech_Tired1 = "Cara, estou to cansado."
	ContextMenu_speech_Tired2 = "To cansado ..",
	ContextMenu_speech_Tired3 = "Ah, estou to cansado."
	ContextMenu_speech_Tired4 = "Eu poderia dar um intervalo."
	ContextMenu_speech_Tired5 = "Isso esta me esgotando",
	ContextMenu_speech_Tired6 = "Eu preciso descansar."
	ContextMenu_speech_Tired7 = "Por favor, deixe-me descansar."
	ContextMenu_speech_Tired8 = "Ei, podemos dar uma pausa?",
	ContextMenu_speech_Tired9 = "* ofegante para respirar *",
	ContextMenu_speech_Tired10 = "Espere um minuto!",
	ContextMenu_speech_Tired11 = "Poderia dar um intervalo."


	ContextMenu_speech_VTired1 = "To cansado .. doi.",
	ContextMenu_speech_VTired2 = "To cansado .. Sentindo-se fraco",
	ContextMenu_speech_VTired3 = "* HUFF * Precisa .. * PUFF * rest ..",
	ContextMenu_speech_VTired4 = "* HUFF PUFF *",
	ContextMenu_speech_VTired5 = "Pernas .. Cansado ..",
	ContextMenu_speech_VTired6 = "Eu poderia realmente dar ... uma pausa!",


	ContextMenu_speech_STired1 = "To cansado .. Estou morrendo."
	ContextMenu_speech_STired2 = "To cansado ... Morrendo",
	ContextMenu_speech_STired3 = "Eu estou .. * HUFF * .. Morrendo por um descanso ..",
	ContextMenu_speech_STired4 = "Eu preciso SRIAMENTE de um descanso! * HUFF *",
	ContextMenu_speech_STired5 = "Droga, ESPERE!",
	ContextMenu_speech_STired6 = "Eu vou desmaiar se no pararmos por um segundo!",
	ContextMenu_speech_STired7 = "EU PRECISO de um descanso! * HUFF PUFF *",



	ContextMenu_speech_Thirsty1 = "Cara, eu tenho tanta sede",
	ContextMenu_speech_Thirsty2 = "To sedento ...",
	ContextMenu_speech_Thirsty3 = "Tem gua sobrando? Estou com um pouco de sede.",
	ContextMenu_speech_Thirsty4 = "Estou me sentindo bem seca",
	ContextMenu_speech_Thirsty5 = "Comecando a se sentir desidatrado",
	ContextMenu_speech_Thirsty6 = "Ficando com muita sede.",
	ContextMenu_speech_Thirsty7 = "Eu poderia usar algo para beber agora.",
	ContextMenu_speech_Thirsty8 = "Eu realmente preciso de um pouco de gua."


	ContextMenu_speech_VThirsty1 = "To sedento que doi",
	ContextMenu_speech_VThirsty2 = "To sedento ... Sentindo-se fraco",
	ContextMenu_speech_VThirsty3 = "EU PRECISO de algo para beber agora.",
	ContextMenu_speech_VThirsty4 = "Argh, estou realmente desidratado."
	ContextMenu_speech_VThirsty5 = "Eu no posso continuar sem gua",


	ContextMenu_speech_SThirsty1 = "To sedento que estou morrendo",
	ContextMenu_speech_SThirsty2 = "To sedenta ... morrendo ...",
	ContextMenu_speech_SThirsty3 = "gua .. Por favor ..",
	ContextMenu_speech_SThirsty4 = "To .. sedento .. Vou morrer ..",
	ContextMenu_speech_SThirsty5 = "Eu preciso ... algo para beber ..",
	ContextMenu_speech_SThirsty6 = "Eu no posso continuar sem ... gua ..",


	ContextMenu_speech_Respond1 = "Sim?",
	ContextMenu_speech_Respond2 = "Sim?",
	ContextMenu_speech_Respond3 = "Sim?",
	ContextMenu_speech_Respond4 = "O que?",
	ContextMenu_speech_Respond5 = "O que e isso?",
	ContextMenu_speech_Respond6 = "Precisa de mim?",
	ContextMenu_speech_Respond7 = "Por aqui.",
	ContextMenu_speech_Respond8 = "Eu estou aqui", "Precisa de ajuda?",
	ContextMenu_speech_Respond9 = "Voc me chama?",
	ContextMenu_speech_Respond10 = "Uh huh?",
	ContextMenu_speech_Respond11 = "Voc precisou de mim?",
	ContextMenu_speech_Respond12 = "O que voc precisa?",
	ContextMenu_speech_Respond13 = "O que posso fazer por voc?",
	ContextMenu_speech_Respond14 = "Estou aqui",


	ContextMenu_speech_Hungry1 = "Cara, eu estou com tanta fome."
	ContextMenu_speech_Hungry2 = "To faminto ...",
	ContextMenu_speech_Hungry3 = "Comeando a sentir fome",
	ContextMenu_speech_Hungry4 = "Eu poderia usar algo para comer agora.",
	ContextMenu_speech_Hungry5 = "Pode realmente usar algo para comer agora.",
	ContextMenu_speech_Hungry6 = "Eu realmente preciso de um pouco de comida."


	ContextMenu_speech_VHungry1 = "To faminto que doi",
	ContextMenu_speech_VHungry2 = "To faminto ... sentindo-se fraco",
	ContextMenu_speech_VHungry3 = "EU PRECISO de algo para comer agora.",
	ContextMenu_speech_VHungry4 = "Estou com tanta fome ..",
	ContextMenu_speech_VHungry5 = "Pode SERIAMENTE fazer alguma comida agora.",
	ContextMenu_speech_VHungry6 = "No consigo lembrar da ultima vez que estava com fome."
	ContextMenu_speech_VHungry7 = "Argh, meu estmago. Sentindo muita fome",
	ContextMenu_speech_VHungry8 = "Eu no posso continuar sem comida",


	ContextMenu_speech_Starving1 = "To faminto ... estou morrendo",
	ContextMenu_speech_Starving2 = "To faminto ... Morrendo",
	ContextMenu_speech_Starving3 = "Eu faria praticamente .. Qualquer coisa .. para um pouco de comida ..",
	ContextMenu_speech_Starving4 = "Estou morrendo de fome ..",
	ContextMenu_speech_Starving5 = "Algo para comer .. QUALQUER COISA ..",
	ContextMenu_speech_Starving6 = "No vai durar muito tempo .. Sem comida ..",
	ContextMenu_speech_Starving7 = "Eu simplesmente no posso continuar sem ... Algo para comer ..",

	ContextMenu_speech_Roger1 = "Ok ento."
	ContextMenu_speech_Roger2 = "Tudo bem.",
	ContextMenu_speech_Roger3 = "Claro que sim."
	ContextMenu_speech_Roger4 = "Se voc diz isso.",
	ContextMenu_speech_Roger5 = "Muito a frente de voc.",
	ContextMenu_speech_Roger6 = "Entendi."
	ContextMenu_speech_Roger7 = "Claro.",
	ContextMenu_speech_Roger8 = "Parece bom",
	ContextMenu_speech_Roger9 = "Voc e o chefe."
	ContextMenu_speech_Roger10 = "O que voc disser.",
	ContextMenu_speech_Roger11 = "Concordo."
	ContextMenu_speech_Roger12 = "Esse e o plano."
	ContextMenu_speech_Roger13 = "Ok",
	ContextMenu_speech_Roger14 = "Tudo bem."
	ContextMenu_speech_Roger15 = "Tudo bem, eu vou fazer isso."
	ContextMenu_speech_Roger16 = "Entendido.",
	ContextMenu_speech_Roger17 = "Voc entendeu.",

	
	ContextMenu_speech_No1 = "No",
	ContextMenu_speech_No2 = "No, obrigado",
	ContextMenu_speech_No3 = "De jeito nenhum!",
	ContextMenu_speech_No4 = "No",
	ContextMenu_speech_No5 = "nah",
	ContextMenu_speech_No6 = "Eu no penso assim",
	ContextMenu_speech_No7 = "No pense assim",


	ContextMenu_speech_Thanks1 = "Obrigado",
	ContextMenu_speech_Thanks2 = "Obrigado",
	ContextMenu_speech_Thanks3 = "Sade",



	ContextMenu_speech_HitByPlayer1 = "O que voc esta fazendo !?",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer2 = "Por que? Por que !?",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer3 = "Ei! Recuem!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer4 = "Voc esta louco ?! O que voc esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer5 = "O que ha de errado com voc ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer6 = "Eu achava que eramos amigos!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer7 = "Ah, merda! O que voc esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer8 = "Argh! Pare!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer9 = "Ei! HEY! O que voc esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer10 = "Que Porra voc esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer11 = "Ah, o que Porra ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer12 = "Ei! Que merda esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer13 = "Que merda voc esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer14 = "Que diabos voc esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer15 = "Eu pareco um zumbi ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer16 = "Eu pareco um zumbi Porra ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer17 = "Eu pareco um maldito zumbi ?!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer18 = "e melhor que tenha sido um acidente."
	ContextMenu_speech_HitByPlayer19 = "Oh, voc vai se arrepender disso.",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer20 = "e melhor voc ter perdido por acidente.",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer21 = "DROGA!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer22 = "Eu sabia que deveria ter ficado em casa!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer23 = "Eu no fiz nada para voc! Apenas .. Me deixe em paz!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer24 = "Pare! Apenas va embora!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer25 = "Deixe-me em paz!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer26 = "Deixe-me sozinho porra!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer27 = "Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_HitByPlayer28 = "Eu no tenho nada!",


	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie1 = "O que e isso ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie2 = "Oh, merda.",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie3 = "O que ha de errado com essa pessoa !?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie4 = ".. um monstro!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie5 = "Ei! O que ha de errado com voc ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie6 = "O que ha de errado com voc ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie7 = "O que e isso ?! Recue! RECUE!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie8 = "O que e isso ?! Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie9 = "O que ha de errado com esse cara ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie10 = "Com licenca, voc esta bem?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie11 = "Ei, voc esta bem, PUTA merda!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie12 = "O que ha de errado com essas pessoas ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie13 = "e .. Isso e mesmo humano ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie14 = "Isso e .. Um dos infectados?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie15 = "Que Porra e essa coisa ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie16 = "Mas que diabos?",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie17 = "merda, o que h de errado com voc ?!",
	ContextMenu_speech_SeenFirstZombie18 = "O que ... O que e isso ?!",

	
	ContextMenu_speech_IdleChatter1 = "Esta tudo bem parar aqui?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter2 = "Eu ouvi que ha algum 'Acampamento de Sobreviventes na Colina' .. aparentemente e para ser seguro.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter3 = "Ja ouviu falar do 'Hilltop'? Aparentemente algum porto seguro nas proximidades.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter4 = "Tenho certeza de que estaremos a salvo aqui."
	ContextMenu_speech_IdleChatter5 = "Eu me pergunto quanto tempo ns temos antes ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter6 = "Voc acha que poderiamos nadar no rio?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter7 = "As coisas que eu vi ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter8 = "As coisas que eu fiz ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter9 = "O que foi esse som?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter10 = "Voc ouviu isso?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter11 = "Ouvi dizer que ha um bloqueio militar a nordeste da estacao Valley."
	ContextMenu_speech_IdleChatter12 = "Acho que ouvi algo por la."
	ContextMenu_speech_IdleChatter13 = "Espero que nada entre nos."
	ContextMenu_speech_IdleChatter14 = "Lembre-se de como era antes de tudo isso?"
	ContextMenu_speech_IdleChatter15 = "Esse lugar e realmente seguro o suficiente?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter16 = "Tenho certeza que eles no nos encontrarao aqui."
	ContextMenu_speech_IdleChatter17 = "Eu estava pensando no meu antigo emprego ..."
	ContextMenu_speech_IdleChatter18 = "Pelo menos no pagaremos impostos ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter19 = "Honestamente, eu prefiro Anarquia sobre o governo.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter20 = "A anarquia tem alguns pontos positivos. No estamos mais sofrendo lavagem cerebral pela mdia ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter21 = "Como tudo isso comecou, eu me pergunto."
	ContextMenu_speech_IdleChatter22 = "Voc acha que precisamos usar mascaras?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter23 = "e seguro deixar os corpos por ai? Devemos queima-los, so para ter certeza?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter24 = "Obrigado por confiar em mim."
	ContextMenu_speech_IdleChatter25 = "Ei .. Obrigado por confiar em mim.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter26 = "Obrigado pela ajuda la atras."
	ContextMenu_speech_IdleChatter27 = "Voc e um otimo amigo. Obrigado por ter minhas costas."
	ContextMenu_speech_IdleChatter28 = "Obrigado pela ajuda la atras."
	ContextMenu_speech_IdleChatter29 = "No me lembro da ultima vez que tomei banho ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter30 = "Tem sido um tipo engracado de dia, no e?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter31 = "Vamos precisar correr em breve.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter32 = "Vamos precisar procurar suprimentos em breve.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter33 = "Devemos tentar estocar mais alguns remedios. Talvez pudessemos caminhar ate Pharmahug?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter34 = "Claro que poderia ir para um Spiffo Burger agora mesmo ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter35 = "Sinto falta da internet.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter36 = "Ento, eu estava pensando .. Caes no podem olhar para cima, podem?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter37 = "Obrigado pela ajuda la atras."
	ContextMenu_speech_IdleChatter38 = "Provavelmente e uma boa ideia ir em um fornecimento em breve.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter39 = "Eu no acho que devemos deixar mais ninguem se juntar a nos."
	ContextMenu_speech_IdleChatter40 = "Acha que devemos deixar os outros se juntarem a nos?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter41 = "Normalmente no confio em outras pessoas ... mas voc parece diferente.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter42 = "Sinceramente? Algumas pessoas que eu gosto mais depois que elas viram.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter43 = "Voc acha que e seguro o suficiente ficar aqui?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter44 = "No deveriamos ir a algum lugar?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter45 = "Voc sabe como sobreviver. Garoto, estou feliz por ter encontrado voc."
	ContextMenu_speech_IdleChatter46 = "Voc sabe como sobreviver. Voc no tem ideia de como estou feliz por ter encontrado voc.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter47 = "Os militares com certeza",
	ContextMenu_speech_IdleChatter48 = "Acha que as forcas armadas ainda estao por ai?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter49 = "as vezes parece que esse e um pesadelo doentio e distorcido."
	ContextMenu_speech_IdleChatter50 = "Voc ja se perguntou o que causou este surto? Sim, eu tambm ..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter51 = "Sabe o que mais sinto falta? Hamburgueres.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter52 = "Voc acha que Washington DC ja foi invadida?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter53 = "Espere! Voc ouviu isso? Acho que no foi nada."
	ContextMenu_speech_IdleChatter54 = "O que e esse barulho? Provavelmente nada.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter55 = "as vezes .. eu sonho com queijo.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter56 = "Meio que desejei ter praticado mais antes de tudo isso, sabe?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter57 = "Essa coisa toda parece um filme gigante ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter58 = "Claro que poderia fazer com uma dose de uisque agora.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter59 = "No se importaria com um cigarro, se voc tem um."
	ContextMenu_speech_IdleChatter60 = "Talvez a vida assim no seja to ruim. Claro que e muito mais simples."
	ContextMenu_speech_IdleChatter61 = "Ei, voc acha que .. Na verdade, deixa pra la."
	ContextMenu_speech_IdleChatter62 = "Tem que haver uma saida para isso.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter63 = "Voc ja se perguntou se essa coisa toda e o Dia do Julgamento?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter64 = "Ento, sobre o que aconteceu antes .. Na verdade .. No se preocupe com isso.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter65 = "Fico feliz que voc tenha me encontrado quando voc fez. Eu no sei o que eu estaria fazendo de outra maneira."
	ContextMenu_speech_IdleChatter66 = "Voc acha que as coisas voltarao a ser as mesmas?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter67 = "Voc ja sentiu isso quando sabe que tudo esta errado?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter68 = "Voc ja sentiu isso quando sabe que tudo vai dar certo?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter69 = "Voc acredita nas transmissões? Estamos realmente imunes?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter70 = "e estranho, meu amigo se transformou em um desses ... Coisas. Ele nem sequer foi mordido."
	ContextMenu_speech_IdleChatter71 = "Voc acha que o mundo todo esta infectado agora?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter72 = "Outros por ai ainda devem estar vivos. Eles devem ser.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter73 = "Voc acha que somos imunes?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter74 = "O fim do mundo .. Nos com certeza tivemos azar."
	ContextMenu_speech_IdleChatter75 = "Aposto que um meteorito causou isso."
	ContextMenu_speech_IdleChatter76 = "Quanto tempo voc acha que essa coisa toda vai durar?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter77 = "Espero que minha familia esteja bem ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter78 = "Voc acha que devemos ir para o norte em algum momento? Pode ser mais seguro.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter79 = "Voc sabe .. Voc e um grande amigo. Eu so queria que voc soubesse."
	ContextMenu_speech_IdleChatter80 = "Voc esta bem? Voc parece bem cansado."
	ContextMenu_speech_IdleChatter81 = "Voc esta indo bem?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter82 = "e bom dar uma pausa de vez em quando.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter83 = "Voc sabe, quando esta quieto assim? Voc pode fingir que no ha um zed no mundo ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter84 = "Tenho um amigo chamado Nolan .. me pergunto como ele esta ... provavelmente se escondendo em algum telhado em algum lugar."
	ContextMenu_speech_IdleChatter85 = "Voc esta bem?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter86 = "Voc e a unica familia que eu tenho agora",
	ContextMenu_speech_IdleChatter87 = "As coisas sempre poderiam ser piores, sabe ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter88 = "Eu tenho Voc esta de volta e voc tem o meu."
	ContextMenu_speech_IdleChatter89 = "Os mortos andando .. Muito louco, hein?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter90 = "Voc acha que, se nos cobrassemos com coragem, eles no nos veriam?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter91 = "No posso deixar de me perguntar por que estamos tentando sobreviver ...",
	ContextMenu_speech_IdleChatter92 = "Se alguma coisa acontecer comigo ... Por favor, no me deixe apodrecer. Eu, assim como o enterro apropriado."
	ContextMenu_speech_IdleChatter93 = "O que vamos fazer?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter94 = "Essa coisa toda coloca as coisas em perspectiva."
	ContextMenu_speech_IdleChatter95 = "Eu nunca terminei minha graduacao. Acho que no vou precisar mais disso.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter96 = "Eu sempre soube que o governo estava cheio de merda",
	ContextMenu_speech_IdleChatter97 = "Parece bobo ... Mas acho que o governo vai voltar algum dia. Talvez ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter98 = "Eu aposto que McGrew esta vivendo na realeza agora mesmo. Porra ele.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter99 = "No suponha que voc se importaria de nos encontrar um abrigo melhor?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter100 = "Eu odiava minha vida antiga, mas daria praticamente qualquer coisa para ter apenas mais um dia normal ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter101 = "Voc acha que o presidente ainda esta vivo?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter102 = "Quem poderia imaginar que isso poderia ter acontecido ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter103 = "Como voc esta?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter104 = "Eu ainda acho que isso e uma piada doentia.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter105 = "Eu realmente sinto falta da minha familia ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter106 = "Quantas pessoas voc acha que ainda estao ... Vivas?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter107 = "e melhor irmos com cuidado. No queremos atrair Invasores."
	ContextMenu_speech_IdleChatter108 = "e melhor irmos com cuidado. No queremos atrair os infectados."
	ContextMenu_speech_IdleChatter109 = "Voc confia em mim? Eu so peco porque confio em voc.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter110 = "* Comeca a cantarolar silenciosamente para si mesmo *",
	ContextMenu_speech_IdleChatter111 = "No sou louco por conspiracao .. Mas voc no acha uma coincidencia que os militares tenham aparecido exatamente quando isso aconteceu?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter112 = "Se .. Se eu alguma vez me morder .. Me coloque pra baixo. Eu nunca quero ser uma daquelas 'coisas'.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter113 = "Tenho certeza que sinto falta da TV.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter114 = "Droga, voc ja esta morta morta. Deve ser o estresse, hein?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter115 = "Droga, voc ja esta morta morta. Brincadeira. Estou brincando!",
	ContextMenu_speech_IdleChatter116 = "Voc ja ouviu essa transmissao do General McGrew? Voc acha que realmente estaremos seguros?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter117 = "Acho que a zona de exclusao no funcionou, hein."
	ContextMenu_speech_IdleChatter118 = "Os militares vao resolver tudo isso, tenho certeza.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter119 = "Deveriamos estar bem aqui. Vamos apenas esperar que tudo isso acabe.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter120 = "Ei .. Eu quero que voc saiba que eu confio em voc com a minha vida. Eu provavelmente estaria morto se no fosse por voc.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter121 = "Eu me pergunto se em algum lugar e seguro?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter122 = "Ento .. estamos fazendo alguma coisa?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter123 = "Talvez possamos ser resgatados um dia desses?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter124 = "Ja pensou sobre o que voc faria se voc tivesse pouco?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter125 = "O que voc chama de zumbi rpido? Um zoombie .. heheh ..",
	ContextMenu_speech_IdleChatter126 = "Qual e o plano agora?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter127 = "Espero que voc tenha algumas ideias.",
	ContextMenu_speech_IdleChatter128 = "Por quanto tempo vamos ficar por aqui?",
	ContextMenu_speech_IdleChatter129 = "Uma horda pode aparecer a qualquer minuto ..",


	ContextMenu_speech_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter2 = "Espero no encontrar nenhum infectado ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter3 = "Espero que as lojas ainda estejam abertas ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter4 = "O que foi esse barulho?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter5 = "Que dia lindo.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter6 = "Eu me pergunto o que toda a comotion e ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter7 = "Claro que e barulhento hoje.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter8 = "Mais gritos do que o habitual hoje ..",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter9 = "Claro que e um bom dia.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter10 = "Ola! Belo dia, no e?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter11 = "Gostaria de saber se o PAWS esta sendo exibido hoje?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter12 = "e .. e algum gritando ...?",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter13 = "Bom tempo hoje.",
	ContextMenu_speech_PreZombieChatter14 = "Bom dia.",


  	ContextMenu_speech_Hurt1 = "Ah! Filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Hurt2 = "Ah, Porra!",
	ContextMenu_speech_Hurt3 = "merda, acho que me pegou ..",
	ContextMenu_speech_Hurt4 = "Argh!",
	ContextMenu_speech_Hurt5 = "Porra, o bastardo me pegou!",
	ContextMenu_speech_Hurt6 = "Droga!",
	ContextMenu_speech_Hurt7 = "Ah!",
	ContextMenu_speech_Hurt8 = "Droga!",
	ContextMenu_speech_Hurt9 = "Porra inferno!",
	ContextMenu_speech_Hurt10 = "* Cresce os dentes em dor *",
	ContextMenu_speech_Hurt11 = "Ow! Estou ferido",
	ContextMenu_speech_Hurt12 = "Ai! Ele me pegou!",
	ContextMenu_speech_Hurt13 = "Aaah eu sou atingido!",
	ContextMenu_speech_Hurt14 = "Porra, Porra, Porra!",
	ContextMenu_speech_Hurt15 = "Nngh! Ele me pegou!",
	ContextMenu_speech_Hurt16 = "Droga, eu estou ferido."
	ContextMenu_speech_Hurt17 = "merda, estou ferido",
	ContextMenu_speech_Hurt18 = "Estou ferido! Me pegou!",


	ContextMenu_speech_Injured1 = "Ow! Estou ferido.",
	ContextMenu_speech_Injured2 = "Ele me pegou bem!",
	ContextMenu_speech_Injured3 = "Aaah, estou ferido!",
	ContextMenu_speech_Injured4 = "Eu preciso de alguns primeiros socorros!",
	ContextMenu_speech_Injured5 = "Ah, preciso de ajuda! Estou ferido."
	ContextMenu_speech_Injured6 = "O sangramento no vai parar sozinho. Preciso de ajuda!",
	ContextMenu_speech_Injured7 = "merda, estou muito magoada!",
	ContextMenu_speech_Injured8 = "Estou ferido, por favor me ajude!",
	ContextMenu_speech_Injured9 = "Porra! Estou ferido!"
	ContextMenu_speech_Injured10 = "Eu .. eu acho que vou desmaiar ..",
	ContextMenu_speech_Injured11 = "Ajude-me por favor! Eu no quero morrer!",
	ContextMenu_speech_Injured12 = "Porra, estou ferido! Eles me pegaram!",
	ContextMenu_speech_Injured13 = "Arghhhh!",
	ContextMenu_speech_Injured14 = "merda, estou muito machucado ..",
	ContextMenu_speech_Injured15 = "* Gemidos de dor *",
	ContextMenu_speech_Injured16 = "Estou muito mal por aqui!",
	ContextMenu_speech_Injured17 = "Filho da puta, isso doi ..",
	ContextMenu_speech_Injured18 = "Ughh!",
	ContextMenu_speech_Injured19 = "ME AJUDE!",
	ContextMenu_speech_Injured20 = "Arghh!",


	ContextMenu_speech_BadInjured1 = "Argh! Estou gravemente ferido!"
	ContextMenu_speech_BadInjured2 = "Oh! e ruim .. ele me pegou muito bem!",
	ContextMenu_speech_BadInjured3 = "Aaah! Estou gravemente ferido!"
	ContextMenu_speech_BadInjured4 = "Eu preciso de uma ajuda muito seria!",
	ContextMenu_speech_BadInjured5 = "Eu preciso de ajuda! Estou ferido, mal!",
	ContextMenu_speech_BadInjured6 = "merda, estou muito magoada",
	ContextMenu_speech_BadInjured7 = "merda, ele me pegou porra!",
	ContextMenu_speech_BadInjured8 = "Precisa de ajuda aqui!",
	ContextMenu_speech_BadInjured9 = "Eu estou .. No me sentindo muito bem ..",
	ContextMenu_speech_BadInjured10 = "Estou muito machucado!",
	ContextMenu_speech_BadInjured11 = "Ei, preciso de ajuda aqui!",
	ContextMenu_speech_BadInjured12 = "Ah! Droga!",
	ContextMenu_speech_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
	ContextMenu_speech_BadInjured14 = "Essa Porra doi ..",
	ContextMenu_speech_BadInjured15 = "Ughhh!",
	ContextMenu_speech_BadInjured16 = "merda, estou sangrando muito mal.",
	ContextMenu_speech_BadInjured17 = "Essa mordida me deixou muito mal ..",


   	ContextMenu_speech_SeriousInjured1 = "Ahh! Estou gravemente ferido!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured2 = "Ohh! Estou gravemente ferido! Ele me pegou bem!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured3 = "Aargh! Estou seriamente ferido!"
	ContextMenu_speech_SeriousInjured4 = "Eu preciso de alguns Primeiros Socorros serios! Agora!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured5 = "Esta tudo acabado ... no e?",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured6 = "Eu no quero ir. Eu realmente no quero."
	ContextMenu_speech_SeriousInjured7 = "Oh deus, eu preciso de ajuda, eu estou machucado!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured8 = "merda! Estou seriamente ferido!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured9 = "Estou arrumando para desmaiar por aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured10 = "Que merda, olhe para todo esse sangue!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured11 = "Preciso de ajuda seria aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured12 = "merda! Preciso de ajuda!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured13 = "Ajude-me aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured14 = "No aqui, no agora, por favor ..",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured15 = "No e assim! Por favor, no goste disso!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured16 = "algum me ajude!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured18 = "* Tosse intensamente *",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured19 = "Eu acho que vou ficar doente ..",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured20 = "Esse puto me rasgou!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured21 = "Ajude! Estou morrendo aqui!",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured22 = "merda .. eu estou .. no estou me sentindo bem",
	ContextMenu_speech_SeriousInjured23 = "Ughhh!",


	ContextMenu_speech_FatalInjured1 = "Ah ... estou morrendo .. eu preciso ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured2 = "Eu vou morrer .. me ajude ...",
	ContextMenu_speech_FatalInjured3 = ".. Morrendo .. algum ... AJ-ajuda ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured4 = "Eu no posso ... eu preciso ... ajuda..me",
	ContextMenu_speech_FatalInjured5 = "Oh Deus .. eu preciso ... ajuda, eu estou ferido ...",
	ContextMenu_speech_FatalInjured6 = "merda ... serio ... ajuda",
	ContextMenu_speech_FatalInjured7 = "Eu no acho que vamos consertar isso."
	ContextMenu_speech_FatalInjured8 = "Porra ... Isso e serio ... me pegou ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured9 = "* Tossir mal *",
	ContextMenu_speech_FatalInjured10 = "Eu .. no acho .. eu vou fazer isso ..",
	ContextMenu_speech_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
	ContextMenu_speech_FatalInjured12 = "* Tosse violenta *",
	ContextMenu_speech_FatalInjured13 = "O sangramento .. no vai parar.",
	ContextMenu_speech_FatalInjured14 = "Eu no vou deixar esses bastardos me derrubarem."
	ContextMenu_speech_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_FatalInjured16 = "Arghhh! Ajuda!",
	ContextMenu_speech_FatalInjured17 = "* Gemido em dor intensa *",


	ContextMenu_speech_FinalWords1 = "Ah ... eu .. morrendo .. aaa ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
	ContextMenu_speech_FinalWords3 = "..arg..gya ... elp ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords4 = "Eu oohh ... eu preciso ... aaa..me",
	ContextMenu_speech_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. eu preciso ...",
	ContextMenu_speech_FinalWords6 = "Ah ... merda ... uuhg ... ajuda",
	ContextMenu_speech_FinalWords7 = "Porra ... Uuhg AHGHH! ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords8 = "e .. e isso ...?",
	ContextMenu_speech_FinalWords9 = "T .. eu .. meu .. Uhhg",
	ContextMenu_speech_FinalWords10 = "Eu .. eu no vou fazer isso ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords11 = "* Gemidos *",
	ContextMenu_speech_FinalWords12 = "Vejo voc .. em um lugar melhor ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords13 = "Ir .. Enquanto voc ainda pode ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords14 = "Eu vou te ver no inferno ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords15 = "P-Porra .. Bastardos ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords16 = "* Tossindo sangue *",
	ContextMenu_speech_FinalWords17 = "e isso ai, hein?",
	ContextMenu_speech_FinalWords18 = "Pelo menos vou ver minha familia ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords19 = "No me esqueca ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords20 = "Boa .. Sorte ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords21 = "Eu .. eu no posso .. acreditar .. e isso ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords22 = "* Gorgolejando Sangue *",
	ContextMenu_speech_FinalWords23 = "Isso .. e bom .. eu quero isso ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords24 = "Estou voltando para casa ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords25 = "Oh, cara ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords26 = "Estou com medo .. No deixe .. Eu vou ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords27 = "Estou .. estou pronto para morrer ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords28 = "Por favor .. no me deixe morrer ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords29 = "Se eu me transformar em um deles, me mate ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords30 = "Por favor .. apenas .. mate .. eu ..",
	ContextMenu_speech_FinalWords31 = "Eu .. eu no quero morrer.",


   	ContextMenu_speech_NameText1 = "O nome ",
	ContextMenu_speech_NameText2 = "Meu nome ",
	ContextMenu_speech_NameText3 = "Ei, ai estou."
	ContextMenu_speech_NameText4 = "Ei, eu sou",
	ContextMenu_speech_NameText5 = "Ola, sou",
	ContextMenu_speech_NameText6 = "O nome ",
	ContextMenu_speech_NameText7 = "Ol!. O nome ",
	ContextMenu_speech_NameText8 = "Ei, liga-me",
	ContextMenu_speech_NameText9 = "Voc pode me chamar",


	ContextMenu_speech_Greetings1 = "Ei, vamos ficar juntos."
	ContextMenu_speech_Greetings2 = "Eu vou com voc."
	ContextMenu_speech_Greetings3 = "Voc vai me proteger, certo?",
	ContextMenu_speech_Greetings4 = "Voc esta ai! Vamos nos ajudar.",
	ContextMenu_speech_Greetings5 = "Devemos ir juntos",
	ContextMenu_speech_Greetings6 = "Ento qual  o plano?",
	ContextMenu_speech_Greetings7 = "Devemos ficar juntos.",
	ContextMenu_speech_Greetings8 = "Voc precisa da minha ajuda, no ?",
	ContextMenu_speech_Greetings9 = "Eu vou te proteger.",
	ContextMenu_speech_Greetings10 = "Eu vou com voc."
	ContextMenu_speech_Greetings11 = "Estou indo com voc",
	ContextMenu_speech_Greetings12 = "Ei, precisa de ajuda?",
	ContextMenu_speech_Greetings13 = "Forca nos numeros, certo?",
	ContextMenu_speech_Greetings14 = "Estou indo com voc",
	ContextMenu_speech_Greetings15 = "Voc, er ... Voc quer se juntar? Passar por isso juntos?",
	ContextMenu_speech_Greetings16 = "Voc parece mais amigavel do que os outros caras que eu conheci. Vamos."
	ContextMenu_speech_Greetings17 = "Fcil, amigo. Quer ficar junto?",
	ContextMenu_speech_Greetings18 = "No me machuque! Eu, uh .. eu sou simptica!",
	ContextMenu_speech_Greetings19 = "Tem vontade de me ajudar a limpar alguns desses filhos da puta?"
	ContextMenu_speech_Greetings20 = "Vamos emagrecer o rebanho. Liderar o caminho.",
	ContextMenu_speech_Greetings21 = "AMIGVEL! Sou simptica! Somos legais? Quer participar?",
	ContextMenu_speech_Greetings22 = "Quase te matei, Amigo. Achei que voc estava zedado."
	ContextMenu_speech_Greetings23 = "Quer se juntar? Qualquer pessoa viva e minha amiga.",
	ContextMenu_speech_Greetings24 = "Eu vou com voc .. Mas isso no significa que eu confio em voc."
	ContextMenu_speech_Greetings25 = "Sou simptico! Quer se juntar?",
	ContextMenu_speech_Greetings26 = "Eu vou me juntar a voc, mas vou te colocar pra baixo se voc comear a morder ...",
	ContextMenu_speech_Greetings27 = "Voc no parece zedado comigo. Isso faz de voc um amigo, amigo."
	ContextMenu_speech_Greetings28 = "Voc quer se unir? Voc parece ter vivido tanto tempo."
	ContextMenu_speech_Greetings29 = "Espere um minuto ... Eu no te conheo? caralho, vamos acompanhar!",
	ContextMenu_speech_Greetings30 = "Ei, voc! Quer pegar alguns zeds comigo?",
	ContextMenu_speech_Greetings31 = "algum ainda vivo, hein? Eu sou a diverso. Vamos fazer rolar.",
	ContextMenu_speech_Greetings32 = "Eu vou ficar nas suas costas e voc fica nas minha minha."
	ContextMenu_speech_Greetings33 = "Voc pode confiar em mim, cara. Eu tenho Voc de volta."
	ContextMenu_speech_Greetings34 = "Voc e a primeira pessoa que eu vejo ha anos. Quer se juntar?",
	ContextMenu_speech_Greetings35 = "Ei! Posso .. Posso me juntar a voc?",
	ContextMenu_speech_Greetings36 = "Voc no e um desses bandidos, ? Quer ficar junto?",
	ContextMenu_speech_Greetings37 = "Voc no parece um desses ... infectados. Precisa de ajuda?",
	ContextMenu_speech_Greetings38 = "Claro, eu vou acompanha-lo. Apenas no seja mordido."
	ContextMenu_speech_Greetings39 = "Voc no  mas voc ? Apenas certificando-se.",
	ContextMenu_speech_Greetings40 = "Acho que voc ainda no esta zedado. Quer se juntar?",
	ContextMenu_speech_Greetings41 = "Voc parece bem hbil, importa se eu acompanhar?",
	ContextMenu_speech_Greetings42 = "Eu .. eu no posso sobreviver aqui sozinho. Posso ir com voc?",
	ContextMenu_speech_Greetings43 = "Bem, tudo bem, eu poderia fazer com alguma empresa."
	ContextMenu_speech_Greetings44 = "Claro, eu vou me juntar a voc. Mas eu no vou ter medo de te derrubar ...",
	ContextMenu_speech_Greetings45 = "Ei! Sim, voc! Quer se unir? Voc pode confiar em mim.",
	ContextMenu_speech_Greetings46 = "Voc no parece com os outros. Eu te ajudarei.",

	
   	ContextMenu_speech_WantToHide1 = "Eu preciso sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide2 = "merda, eu tenho que sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide3 = "Eu tenho que me esconder."
	ContextMenu_speech_WantToHide4 = "Estou dando o fora dessa merda.",
	ContextMenu_speech_WantToHide5 = "Eu preciso sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide6 = "Estou dando o fora dessa merda antes que os zeds me vejam..",
	ContextMenu_speech_WantToHide7 = "Isso no e bom.",
	ContextMenu_speech_WantToHide8 = "Quao difcil e encontrar algum lugar seguro? caramba.",
	ContextMenu_speech_WantToHide9 = "e muito perigoso ao ar livre.",
	ContextMenu_speech_WantToHide10 = "merda, ha muitos deles por aqui. e melhor eu me esconder.",
	ContextMenu_speech_WantToHide11 = "Esse costumava ser um bairro to legal tambm."
	ContextMenu_speech_WantToHide12 = "A ultima coisa que estou fazendo e ficar aqui."
	ContextMenu_speech_WantToHide13 = "Cara, esse lugar mudou com certeza.",
	ContextMenu_speech_WantToHide14 = "Vamos sair daqui.",
	ContextMenu_speech_WantToHide15 = "Eu no vou ficar aqui para ser comido."
	ContextMenu_speech_WantToHide16 = "Tem que se esconder",
	ContextMenu_speech_WantToHide17 = "Onde devo me esconder?",
	ContextMenu_speech_WantToHide18 = "Tenho que sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide19 = "Eu preciso sair daqui",
	ContextMenu_speech_WantToHide20 = "Eu preciso me esconder em algum lugar",
	ContextMenu_speech_WantToHide21 = "e melhor algum ficar sentado o tempo todo.",
	ContextMenu_speech_WantToHide22 = "Onde devo ir?",
	ContextMenu_speech_WantToHide23 = "O que devo fazer?",


	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace1 = "Eu vou me esconder aqui",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace2 = "Eu vou ter que aguentar aqui."
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace3 = "Melhor aqui do que la fora",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace4 = "Este lugar tera que dar certo.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace5 = "Bom o suficiente por enquanto.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace6 = "Eles nunca entraro aqui",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace7 = "Agora o que diabos eu vou fazer?",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace8 = "Porra, no posso ficar aqui por muito tempo",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace9 = "Aqui e onde eu vou me esconder."
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace10 = "Isso vai funcionar bem",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace11 = "Um bom lugar para se esconder.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace12 = "Este e um bom lugar para se manter.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace13 = "Eu tenho que entrar aqui."
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace14 = "Talvez eu possa me esconder aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace15 = "Parece muito zigue-prova.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace16 = "Aqui parece um bom lugar.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace17 = "Este lugar deve fazer.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace18 = "Eu vou me esconder aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace19 = "e melhor me manter seguro.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace20 = "Deve ser seguro.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace21 = "Limpar. Parece claro.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace22 = "A costa e clara.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace23 = "Ola? algum em casa?",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace24 = "Esses bastardos melhor ficar longe.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace25 = "Correr o dia todo com certeza e cansativo.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace26 = "e melhor manter minha bunda segura.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace27 = "Este melhor trabalho de trabalho.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace28 = "Sem chance, ninguem esta entrando aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace29 = "Parece quieto .. Muito quieto.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace30 = "Este lugar e melhor mante-los fora.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace31 = "Parece um bom lugar para se esconder.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace32 = "Vamos esperar que isso seja melhor que da ultima vez.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace33 = "Limpar".
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace34 = "Este e um bom lugar para se manter.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace35 = "Hm. Esse lugar deve servir.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace36 = "Zeds melhor no me encontrar aqui.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace37 = "lar, doce lar",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace38 = "O que foi isso? Provavelmente nada.",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace39 = "Parece ser bem tranquilo",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace40 = "Deve ter paz aqui",
	ContextMenu_speech_FoundHidingPlace41 = "Melhor no ter zeds aqui",


   	ContextMenu_speech_NoWhereToHide1 = "Eu preciso encontrar um lugar para me esconder!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide2 = "Porra, eles me acharam!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide3 = "Onde posso me esconder ?!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide4 = "Droga!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide5 = "No ha para onde ir!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide6 = "Tem que encontrar algum abrigo, rpido.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide7 = "Isso e impossvel.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide8 = "Onde devo ir?",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide9 = "Eles estao atras de mim!",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide10 = "Eu tenho que ir a algum lugar para me esconder."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide11 = "Eu preciso encontrar em outro lugar."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide12 = "merda, deve haver algum lugar para se esconder.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide13 = "Onde eu vou?",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide14 = "Eu tenho que tirar o Porra daqui",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide15 = "Melhor se mover antes que uma horda me pegue.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide16 = "Poderia ter jurado que houve um lugar aqui da ultima vez.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide17 = "Onde diabos eu vou agora?",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide18 = "Acho que minha sorte acabou."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide19 = "merda. Poderia ter jurado que vi um zed.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide20 = "Porra, no ha onde se esconder.",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide21 = "Acho que estou sem sorte."
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide22 = "No pode deixar os zeds mastigarem minha bunda",
	ContextMenu_speech_NoWhereToHide23 = "Eu preciso encontrar em algum lugar, rpido.",


	ContextMenu_speech_Panic1 = "Oh no! Oh no!",
	ContextMenu_speech_Panic2 = "Porra Porra! ELES ESTO FODENDO TODOS!",
	ContextMenu_speech_Panic3 = "Todos nos vamos morrer!",
	ContextMenu_speech_Panic4 = "O que diabos eles sao?",
	ContextMenu_speech_Panic5 = "Oh Deus! Oh Deus!",
	ContextMenu_speech_Panic6 = "O que fazemos !? o que fazemos !?",
	ContextMenu_speech_Panic7 = "Onde devo ir?",
	ContextMenu_speech_Panic8 = "Santo merda!",
	ContextMenu_speech_Panic9 = "H centenas deles!",
	ContextMenu_speech_Panic10 = "AJUDA! Porra!",
	ContextMenu_speech_Panic11 = "Eles ainda estao aqui!",
	ContextMenu_speech_Panic12 = "O que eu vou fazer ?!",
	ContextMenu_speech_Panic13 = "Eu no vou deixar voc me matar!",
	ContextMenu_speech_Panic14 = "merda! Droga ZEDS!",
	ContextMenu_speech_Panic15 = "Oh merda. Ohhh Porra.",
	ContextMenu_speech_Panic16 = "e isso! Este e o fim!",
	ContextMenu_speech_Panic17 = "Porra! O que eu fao?",
	ContextMenu_speech_Panic18 = "Voc no esta conseguindo nada de mim, seu maldito maluco!",
	ContextMenu_speech_Panic19 = "Volte, seus bastardos!",
	ContextMenu_speech_Panic20 = "O que eu fao? O que eu fao ?!",
	ContextMenu_speech_Panic21 = "merda. merda. merda.",
	ContextMenu_speech_Panic22 = "Onde eu vou ?!",
	ContextMenu_speech_Panic23 = "O que eu fao ?!",


   	ContextMenu_speech_Scared1 = "Estou com medo!",
	ContextMenu_speech_Scared2 = "Oh cara, oh cara ..",
	ContextMenu_speech_Scared3 = "Isso e insano!",
	ContextMenu_speech_Scared4 = "O que diabos esta acontecendo ?!",
	ContextMenu_speech_Scared5 = "Onde esta a policia ?!",
	ContextMenu_speech_Scared6 = "Porra Porra Cristo!",
	ContextMenu_speech_Scared7 = "Porra Iferno!",
	ContextMenu_speech_Scared8 = "Santo, Porra! Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_Scared9 = "Oh merda! Oh merda!",
	ContextMenu_speech_Scared10 = "Pegue o Porra de volta!",
	ContextMenu_speech_Scared11 = "Ajuda! Eu no quero morrer!",
	ContextMenu_speech_Scared12 = "O que diabos esta acontecendo ?!",
	ContextMenu_speech_Scared13 = "Voc me quer ?! Venha me pegar!",
	ContextMenu_speech_Scared14 = "Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_Scared15 = "Fique para trs, seus mortos-vivos!",
	ContextMenu_speech_Scared16 = "Volte, seus mortos-vivos bastardos!",
	ContextMenu_speech_Scared17 = "Eu preciso sair daqui!",
	ContextMenu_speech_Scared18 = "merda! algum me ajude!",
	ContextMenu_speech_Scared19 = "Fique longe de mim!",
	ContextMenu_speech_Scared20 = "Ajude-me!",


	ContextMenu_speech_Screem1 = "Aaah! No nO!",
	ContextMenu_speech_Screem2 = "Oh No! AAAAAAAHHGH!",
	ContextMenu_speech_Screem3 = "Aww, Deus! Oh no!",
	ContextMenu_speech_Screem4 = "Gyaa! No, aah!",
	ContextMenu_speech_Screem5 = "No! Ajuda!",
	ContextMenu_speech_Screem6 = "Ajude-me! No, no, no!",
	ContextMenu_speech_Screem7 = "P-por favor! AAAAAA !!",
	ContextMenu_speech_Screem8 = "Ohh no! Aahhhh ajuda!",
	ContextMenu_speech_Screem9 = "No! NaO! Saia!",
	ContextMenu_speech_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_Screem11 = "Volte, seus filhos da puta!",
	ContextMenu_speech_Screem12 = "Volte! VOLTE!",
	ContextMenu_speech_Screem13 = "Porra! HELP!",
	ContextMenu_speech_Screem14 = "AJUDA! EU NaO QUERO MORRER!",
	ContextMenu_speech_Screem15 = "Oh Porra! Oh Porra! Oh Porra!",
	ContextMenu_speech_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
	ContextMenu_speech_Screem17 = "OH DEUS! Ahhh! AHHH!",
	ContextMenu_speech_Screem18 = "Recuar! DESLIGAR!",
	ContextMenu_speech_Screem19 = "HELP! algum!",
	ContextMenu_speech_Screem20 = "algum me ajude! AJUDA!",
	ContextMenu_speech_Screem21 = "OH DEUS OH DEUS!",
	ContextMenu_speech_Screem22 = "Eu vou morrer! EU VOU MORRER!",
	ContextMenu_speech_Screem23 = "Ahh! Me ajude! AHHHH!",


	ContextMenu_speech_Attack1 = "Haaa!",
	ContextMenu_speech_Attack2 = "Take THIS!",
	ContextMenu_speech_Attack3 = "Voc tambm quer um pouco, hein?",
	ContextMenu_speech_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_Attack5 = "AGHH!",
	ContextMenu_speech_Attack6 = "Deus. Isso  fodido!",
	ContextMenu_speech_Attack7 = "Leve isso!",
	ContextMenu_speech_Attack8 = "Eu vou quebrar seu rosto!",
	ContextMenu_speech_Attack9 = "Pegue um pouco disso!",
	ContextMenu_speech_Attack10 = "Venha, agora!",
	ContextMenu_speech_Attack11 = "Porra pegue!",
	ContextMenu_speech_Attack12 = "Venha buscar alguns!",
	ContextMenu_speech_Attack13 = "Morra, filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Attack14 = "Fique em baixo! STAY DOWN!",
	ContextMenu_speech_Attack15 = "Mantenha o Porra para baixo!",
	ContextMenu_speech_Attack16 = "Eu vou cavar Voc esta Porra skull in!",
	ContextMenu_speech_Attack17 = "Porra fica para baixo!",
	ContextMenu_speech_Attack18 = "Fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_Attack19 = "Coma isso, seu bastardo morto-vivo!",
	ContextMenu_speech_Attack20 = "E fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_Attack21 = "Fique abaixado, seu bastardo morto-vivo!",
	ContextMenu_speech_Attack22 = "Coma isso!",
	ContextMenu_speech_Attack23 = "Morra!",
	ContextMenu_speech_Attack24 = "Voc quer um pouco disso ?!",
	ContextMenu_speech_Attack25 = "Voc quer um pouco de mim ?!",
	ContextMenu_speech_Attack26 = "Voc quer um pouco de mim, hein ?!"
	ContextMenu_speech_Attack27 = "Ah, voc quer um pouco, ne ?!",
	ContextMenu_speech_Attack28 = "Voc tambm quer um pouco, hein ?!",
	ContextMenu_speech_Attack29 = "MORRA! MORRA! MORRA!",
	ContextMenu_speech_Attack30 = "Morra, seu filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Attack31 = "Por que voc no morre ?!",
	ContextMenu_speech_Attack32 = "Voc acha que pode me levar ?!",
	ContextMenu_speech_Attack33 = "Morra! Morra! Morra!",
	ContextMenu_speech_Attack34 = "Morra, idiota!",
	ContextMenu_speech_Attack35 = "Tome isto, seu bastardo morto-vivo!",
	ContextMenu_speech_Attack36 = "Coma isso, sua vadia morta-viva!",
	ContextMenu_speech_Attack37 = "Pegue este pedao infectado de merda!",
	ContextMenu_speech_Attack38 = "Coma isso!",


	ContextMenu_speech_AttackS1 = "Haaa!",
	ContextMenu_speech_AttackS2 = "Leve isto!",
	ContextMenu_speech_AttackS3 = "Voc tambm quer um pouco, hein?",
	ContextMenu_speech_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
	ContextMenu_speech_AttackS5 = "Raaaghh!",
	ContextMenu_speech_AttackS6 = "Leve isso!",
	ContextMenu_speech_AttackS7 = "Eu vou quebrar seu rosto!",
	ContextMenu_speech_AttackS8 = "Pegue um pouco disso!",
	ContextMenu_speech_AttackS9 = "Venha, agora!",
	ContextMenu_speech_AttackS10 = "Morra, Filho da puta!",
	ContextMenu_speech_AttackS11 = "Fique em baixo! STAY DOWN!",
	ContextMenu_speech_AttackS12 = "Fique com o Porra para baixo!",
	ContextMenu_speech_AttackS13 = "Eu vou cavar Voc esta Porra skull in!",
	ContextMenu_speech_AttackS14 = "Porra fica para baixo!",
	ContextMenu_speech_AttackS15 = "Fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_AttackS16 = "E fique abaixado!",
	ContextMenu_speech_AttackS17 = "Coma isso!",
	ContextMenu_speech_AttackS18 = "Morra!",
	ContextMenu_speech_AttackS19 = "Voc quer um pouco disso ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS20 = "Ah, voc quer um pouco, ne ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS21 = "Voc tambm quer um pouco, hein ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS22 = "MORRA! MORRA! MORRA!",
	ContextMenu_speech_AttackS23 = "Morra, seu filho da puta!",
	ContextMenu_speech_AttackS24 = "Por que voc no morre ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS25 = "Voc acha que pode me levar ?!",
	ContextMenu_speech_AttackS26 = "Morra! Morra! Morra!",
	ContextMenu_speech_AttackS27 = "Morra, escumalha!",
	ContextMenu_speech_AttackS28 = "Voc e uma merda!"
	ContextMenu_speech_AttackS29 = "Coma isso!",


	ContextMenu_speech_Traitor1 = "Ah! O que voc esta fazendo ?!",
	ContextMenu_speech_Traitor2 = "No! Seu maldito traidor!",
	ContextMenu_speech_Traitor3 = "Seu maldito filho da puta!",
	ContextMenu_speech_Traitor4 = "Pare! Afaste-se de mim!",
	ContextMenu_speech_Traitor5 = "Voc Porra idiota!",
	ContextMenu_speech_Traitor6 = "Pegue o Porra de volta, seu idiota!",
	ContextMenu_speech_Traitor7 = "Porra traidor!",
	ContextMenu_speech_Traitor8 = "Eu matei voc assim que nos conhecemos!",
	ContextMenu_speech_Traitor9 = "Eu sabia que voc seria um problema!"
	ContextMenu_speech_Traitor10 = "Eu no vou deixar voc me matar!",
	ContextMenu_speech_Traitor11 = "Voc vai se arrepender de me atravessar!",
	ContextMenu_speech_Traitor12 = "Vo  um traioeiro!",
	ContextMenu_speech_Traitor13 = "e voc ou eu agora, amigo!",
	ContextMenu_speech_Traitor14 = "Acho que voc me bateu nisso!"
	ContextMenu_speech_Traitor15 = "Vai me cruzar, seu pedaco de merda?",
	ContextMenu_speech_Traitor16 = "Voc vai se arrepender de me atravessar em um minuto!",
	ContextMenu_speech_Traitor17 = "Voc quer um pedaco de mim, hein ?!",
	ContextMenu_speech_Traitor18 = "Eu pensei que nos eramos amigos!",
	ContextMenu_speech_Traitor19 = "Eu confiei em voc!",
	ContextMenu_speech_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Porque !?",
	ContextMenu_speech_Traitor21 = "Bata pra caralho!",
	ContextMenu_speech_Traitor22 = "Por que? Por que?",


   	ContextMenu_speech_LookingForZombie1 = "Onde estao eles !?",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie2 = "Eu matarei todos eles!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie3 = "Eles estao por perto. Eu posso sentir isso."
	ContextMenu_speech_LookingForZombie4 = "Saia, bastardos mortos-vivos! Eu mato cada um de voces!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie5 = "Eu matarei cada um desses malucos",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie6 = "Venha! Voc vai morrer de qualquer jeito.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie7 = "Saia onde quer que voc esteja, idiotas.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie8 = "Vem ca, filhos da puta.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie9 = "Onde eles estao? Tenho certeza que vi um ..",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie10 = "La! Acho que vi um!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie11 = "Eles estao por perto. Eu posso sentir isso.",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie12 = "Poderia ter jurado que vi um aqui ..",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie13 = "Poderia ter jurado que vi um ..",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie14 = "Venha se pegar um pouco!",
	ContextMenu_speech_LookingForZombie15 = "Saia, seus bastardos!",


	ContextMenu_speech_FoundSurvivor1 = "Tem algum!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor2 = "Encontrou algum!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor3 = "Saia, sua puta!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor4 = "Eu estou vendo voc!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor5 = "Voc e meu!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor6 = "Venha c!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor7 = "No e nada pessoal!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor8 = "No e nada pessoal, amigo!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor9 = "Ai esta voc!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor10 = "Eu vejo voc! Saia!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor11 = "VENHA AQUI, FILHO DA PUTA!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor12 = "Voc e carne morta."
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor13 = "Eu vejo voc, lixo.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor14 = "La! Eu vejo voc!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor15 = "No se preocupe, vou tentar fazer isso rpido!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor16 = "Mal posso esperar para colocar minhas mos em voc e merda",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor17 = "Ei, voc! Parado!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor18 = "Ei, ai .. eu sou simptica ..",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor19 = "Drop Voc e demais e eu posso deixar voc viver!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor20 = "Voc e saqueado. AGORA.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor21 = "Pare! Ou atiro!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor22 = "Ei voc! Eu sou amigavel ..",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor23 = "Venha, no seja uma buceta!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor24 = "Saia!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor25 = "Saia e lute comigo!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor26 = "Saia e lute comigo, cadela!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor27 = "Eu vejo voc la!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor28 = "No corra, sou seu amigo ...",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor29 = "Entregue!",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor30 = "Confie em mim, e melhor para voc desse jeito.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor31 = "Estou te fazendo um favor."
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor32 = "Olhe para esta desculpa desculpe de um ser humano. Eu so estou te fazendo um favor.",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor33 = "Parece que voc tem coisas legais ...",
	ContextMenu_speech_FoundSurvivor34 = "Eu vou aproveitar voc e saque",


	ContextMenu_speech_FoundZombie1 = "H um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie2 = "Encontrei um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie3 = "Cara morto a frente!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie4 = "Eu estou de olhos em um zed!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie5 = "Uma dessas coisas esta ai!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie6 = "Estou de olhos em um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie7 = "Eu vejo um!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie8 = "La!"
	ContextMenu_speech_FoundZombie9 = "La!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie10 = "Estou prestes a te matar novamente."
	ContextMenu_speech_FoundZombie11 = "Esse e meu",
	ContextMenu_speech_FoundZombie12 = "La! Esse e meu.",
	ContextMenu_speech_FoundZombie13 = "Tem um ali!"
	ContextMenu_speech_FoundZombie14 = "Encontrou um deles.",
	ContextMenu_speech_FoundZombie15 = "Eu vejo um deles!",
	ContextMenu_speech_FoundZombie16 = "Aqui vamos nos ..",
	ContextMenu_speech_FoundZombie17 = "Isso pode ser um problema ..",
	ContextMenu_speech_FoundZombie18 = "H um.",
	ContextMenu_speech_FoundZombie19 = "Aha! Eu achei um deles.",
	
	
}