UI_PT = {
	--[[structure]]--


	--[[END structure]]--

	--[[global]]--


		UI_Option_SS_Off = "Off",
		UI_Option_SS_On = "On",
		UI_Option_SS_VeryLow = "Muito Baixo",
		UI_Option_SS_Low = "Baixo",
		UI_Option_SS_Normal = "Normal",
		UI_Option_SS_High = "Alto",
		UI_Option_SS_VeryHigh = "Muito Alto",
	--[[END global]]--

	--[[spawn]]--


		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRate = "Taxa de Spawn de um Sobrevivente",
		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRateDesc = "Isto define a quantidade de sobreviventes aleatorios que irao aparecer",
		UI_Option_SS_UltraLow = "Ultra Baixo",
		UI_Option_SS_ExtremelyLow = "Extremamente Baixo",
		UI_Option_SS_SlightlyLower = "Levemente Baixo",
		UI_Option_SS_SlightlyHigher = "Levemente Alto",
		UI_Option_SS_ExtremelyHigh = "Extremamente Alto",
		UI_Option_SS_UltraHigh = "Ultra Alto",
	--[[END spawn]]--

	--[[alt spawn]]--




	--[[END alt spawn]]--

	--[[preset spawn]]--


	--[[END preset spawn]]--

	--[[names]]--


	--[[END names]]--

	--[[hostile]]--


		UI_Option_SS_ChancetobeHostile = "Chance de ser hostil",
		UI_Option_SS_ChancetobeHostileDesc = "Isso define a chance de que um sobrevivente de Spawn aleatoria seja hostil quando gerado",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRate = "Ma chance de ser hostil ao longo do tempo",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRateDesc = "Chance de ser hostil aumenta com o tempo, mas sera limitado a esse% e nunca ultrapassara esse%",
	--[[END hostile]]--

	--[[raiders]]--


		UI_Option_SS_RaidersChance = "Possibilidade de Invasores Aleatorios no Spawn",
		UI_Option_SS_RaidersChanceDesc = "A chance de um evento Invasor acontecer apos a data de inicio ter passado.",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHours = "Invasores iniciam o Spawn depois de tantos dias",
		UI_Option_SS_StartImmediately = "Iniciar Imediatamente",
		UI_Option_SS_AfterDay1 = "Apos o dia 1",
		UI_Option_SS_AfterDay5 = "Apos o dia 5",
		UI_Option_SS_AfterDay10 = "Apos o dia 10",
		UI_Option_SS_AfterDay15 = "Apos o dia 15",
		UI_Option_SS_AfterDay20 = "Apos o dia 20",
		UI_Option_SS_AfterDay25 = "Depois do dia 25",
		UI_Option_SS_AfterDay30 = "Depois do dia 30",
		UI_Option_SS_AfterDay35 = "Depois do dia 35",
		UI_Option_SS_AfterDay40 = "Depois do dia 40",
		UI_Option_SS_AfterDay45 = "Depois do dia 45",
		UI_Option_SS_AfterDay50 = "Depois do dia 50",
		UI_Option_SS_AfterDay55 = "Depois do dia 55",
		UI_Option_SS_AfterDay60 = "Depois do dia 60",
		UI_Option_SS_AfterDay65 = "Depois do dia 65",
		UI_Option_SS_AfterDay70 = "Depois do dia 70",
		UI_Option_SS_AfterDay75 = "Depois do dia 75",
		UI_Option_SS_AfterDay80 = "Depois do dia 80",
		UI_Option_SS_AfterDay85 = "Depois do dia 85",
		UI_Option_SS_AfterDay90 = "Apos o dia 90",
		UI_Option_SS_AfterDay95 = "Depois do dia 95",
		UI_Option_SS_AfterDay100 = "Apos o dia 100",
		UI_Option_SS_Never = "Nunca",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHoursDesc = "O evento Invasor pode comecar aleatoriamente apos esse periodo de tempo. O evento Invasor garantido tambm so comeca a ser calculado apos esse tempo ter passado.",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteed = "Evento de invasores Garantido a cada tantos dias",
		UI_Option_SS_Every5Days = "A cada 5 dias",
		UI_Option_SS_Every10Days = "A cada 10 dias",
		UI_Option_SS_Every15Days = "A cada 15 dias",
		UI_Option_SS_Every20Days = "A cada 20 dias",
		UI_Option_SS_Every25Days = "A cada 25 dias",
		UI_Option_SS_Every30Days = "A cada 30 dias",
		UI_Option_SS_Every35Days = "A cada 35 dias",
		UI_Option_SS_Every40Days = "A cada 40 dias",
		UI_Option_SS_Every45Days = "A cada 45 dias",
		UI_Option_SS_Every50Days = "A cada 50 dias",
		UI_Option_SS_Every55Days = "A cada 55 dias",
		UI_Option_SS_Every60Days = "A cada 60 dias",
		UI_Option_SS_Every65Days = "A cada 65 dias",
		UI_Option_SS_Every70Days = "A cada 70 dias",
		UI_Option_SS_Every75Days = "A cada 75 dias",
		UI_Option_SS_Every80Days = "A cada 80 dias",
		UI_Option_SS_Every85Days = "A cada 85 dias",
		UI_Option_SS_Every90Days = "A cada 90 dias",
		UI_Option_SS_Every95Days = "A cada 95 dias",
		UI_Option_SS_Every100Days = "A cada 100 dias",
		UI_Option_SS_EveryDay = "Todos os dias!",
		UI_Option_SS_EveryHour = "Toda Hora!",
		UI_Option_SS_Every10Minutes = "A cada 10 minutos!",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteedDesc = "Se ja passou da data de inicio dos Invasores, e o evento Invasores no aconteceu por esse periodo de tempo. Os Invasores serao gerados apos esse periodo de tempo passar.",
	--[[END raiders]]--

	--[[weapons]]--


		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGun = "Taxa de Spawn com Arma de Fogo",
		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Define a porcentagem de chance de um sobrevivente spawnar com uma arma de fogo",
		UI_Option_SS_WepSpawnRate = "Chance de Spawn com Arma Branca",
		UI_Option_SS_WepSpawnRateDesc = "Define a chance de que um sobrevivente de spawn aleatorio comece com uma arma branca",
	--[[END weapons]]--

	--[[bravery]]--


		UI_Option_SS_SurvivorBravery = "Sobrevivente Bravo",
		UI_Option_SS_SurvivorBraveryDesc = "Determina a probabilidade de sobrevivencia dos sobreviventes, em vez de fugir ou evitar.",
		UI_Option_SS_Cowardly = "Covarde",
		UI_Option_SS_Brave = "Corajoso",
		UI_Option_SS_VeryBrave = "Muito bravo",
	--[[END bravery]]--

	--[[friendliness]]--


		UI_Option_SS_SurvivorFriendliness = "Amizade com Sobrevivente",
		UI_Option_SS_SurvivorFriendlinessDesc = "Isso define como e facil conseguir um sobrevivente aleatorio para se juntar a sua equipe.Oferecer mais presentes aumenta a chance de aceitao de convites para grupos de sobreviventes, mas a cada vez que voc os incomodar com um convite, a chance de aceitao tambm diminui. Ento, os convites de spam no sao muito bons. ",
		UI_Option_SS_DesperateforHumanContact = "Desesperado por contato humano",
		UI_Option_SS_VeryFriendly = "Muito amigavel",
		UI_Option_SS_Friendly = "Amigavel",
		UI_Option_SS_Mean = "Mau",
		UI_Option_SS_VeryMean = "Muito Mal",
	--[[END friendliness]]--

	--[[on/off options]]--


		UI_Option_SS_LockNLoad = "Pronto para o modo de batalha",
		UI_Option_SS_LockNLoadDesc = "Voc e sua Esposa (se ativados) aparecerao com armas e munio, e Armadura (se habilitado para armadura) no inicio do jogo. otimo modo de usar se voc planeja testar com Invasores em uma alta taxa de spawn. ",
		UI_Option_SS_WifeSpawn = "Iniciar com Esposa/Marido",
		UI_Option_SS_WifeSpawnDesc = "Ira iniciar o jogo com uma esposa ou marido que ja esteja no seu grupo no inicio do jogo",
		UI_Option_SS_InfinitAmmo = "Sobreviventes com Munio Infinita",
		UI_Option_SS_InfinitAmmoDesc = "Se Ativado, os sobreviventes no precisaro de munio para usar armas e nunca ficaro sem munio. Se Desativado, os sobreviventes precisaro de munio e caixas em seu inventario para usar armas de fogo. E podem receber mais munio atraves do menu do botao direito, tambm tentarao encontrar munio por perto quando ficar sem. ",
		UI_Option_SS_FindWork = "Tarefas Base Automaticas de Sobreviventes",
		UI_Option_SS_FindWorkDesc = "Se ativado, os sobreviventes dentro ou perto da base vo realizar algumas tarefas automticas em torno da base caso no encontrem nada para fazer. Se Desativado, nunca decidirao executar tarefas por conta prpria.",
		UI_Option_SS_SurvivorHunger = "Survivor Hunger & Thirst",
		UI_Option_SS_SurvivorHungerDesc = "Se Ativado, os sobreviventes farao tentativas de encontrar o que precisam com o proprio caminho. Se desativado, nunca ficarao com fome ou com sede.",
	--[[END on/off options]]--

	--[[perception]]--


	--[[END perception]]--

	--[[hotkeys]]--


		UI_Option_SS_hotkey1 = "Hotkey 1  Ao",
		UI_Option_SS_hotkey2 = "Hotkey 2  Ao",
		UI_Option_SS_hotkey3 = "Hotkey 3  Ao",
		UI_Option_SS_hotkey4 = "Hotkey 4  Ao",

		UI_Option_SS_hotkeyDesc = "Escolha uma ao que acontecer quando voc pressionar esta tecla de atalho. Ordenar todas as aes efetuam quaisquer membros dentro do alcance. Enquanto os outros afetam apenas aqueles que esto ouvindo voc (Use t como atalho).",
	--[[END hotkeys]]--

	--[[bindings]]--


		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Call Closest Group Member = "Chamar membro do grupo mais próximo",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Call Closest Non-Group Member = "Chamar Sobrevivente Não-Grupo Mais Próximo",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Ask Closest Group Member to Follow = "Comandar um membro da equipe próximo a seguir",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Spawn Wild Survivor = "Sobrevivente Selvagem de Spawn",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Toggle Group Window = "Janela do grupo alternando",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Lower Follow Distance = "Distância de seguimento mais baixa",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_1 = "Comando de atalho 1",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_2 = "Comando de atalho 2",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_3 = "Comando de atalho 3",
		UI_optionscreen_binding_SS_optionscreen_binding_Hotkey_4 = "Comando de atalho 4",

	--[[END bindings]]--

	--[[debug]]--


		UI_Option_SS_LowerFollowDistance = "Distncia mais Baixa",
		UI_Option_SS_RaiseFollowDistance = "Distancia mais Alta",
		UI_Option_SS_CallClosestGroupMember = "Fala para o membro do grupo mais proximo",
		UI_Option_SS_CallClosestNonGroupMember = "Falar para o membro mais prximo no pertencente ao grupo",
		UI_Option_SS_AskClosestGroupMembertoFollow = "Pedir para Membro do Grupo Mais Prximo para Seguir",
	--[[END debug]]--

}

