ContextMenu_PT = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Ordernar Tudo",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "rea Base",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "rea de Corte de Arvores",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "rea para Jogar os Cadveres",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "rea de Depsito de Cadveres",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "rea de depsito de madeira",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "rea de Armazenamento de Madeira",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "rea de Armazenamento de Alimentos",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "rea de Armazenamento de Arma",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "rea de Armazenamento de Ferramentas",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "rea de Armazenamento Mdico",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "rea de Cultivo/Lavoura",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "rea de Forrageio",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "rea de guarda",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Falar com Membros",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Chamada",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Peca para a este sobrevivente vir e falar",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Oferecer Armadura",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Oferecer Caixa de munio",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Oferecer Uma Rodada de Munio",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Falar",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Tentativa de iniciar um dialogo com este sobrevivente",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Convidar para o Grupo",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Perguntar para participar do Grupo de Sobrevivncia",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Ofereca sua arma como presente",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Oferecer comida",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Oferecer gua",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Dar Ordem",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Descricao da Ordem",
		ContextMenu_SS_UseMele = "Usar Arma Branca",
		ContextMenu_SS_UseMeleDesc = "Peca ao sobrevivente para usar sua Arma Branca",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Usar arma de Fogo",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Peca ao Sobrevivente para usar sua Arma de Fogo",
		ContextMenu_SS_GiveGun = "De sua arma ao sobrevivente",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "De sua arma branca ao sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "Trocar de Armas com Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Trocar Armas branca por Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Opes do Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "Agricultura",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Barricada",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Cortar Arvores",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Explorar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Seguir",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "Forragem",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Guarda",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Patrulha",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Ficar em P",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saquear Quarto",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Bloquear Portas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Desbloquear Portas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Doutor",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Ir procurar comida",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Ir procurar arma",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Ir para a gua",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Limpar Inventario",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ficar Quieto",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Reunir Madeira",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Dispensar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Relaxar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Pilhar Cadveres",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retornar para a Nase",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Parar",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "Sobreviventes serao seu agricultor e tendem a criar uma rea de agricultura designada",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "Sobreviventes barricarao as janelas do interior do edificio em que voc esta",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Se um Machado estiver equipado, os Sobreviventes derrubarao arvores na rea",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "O Sobrevivente se movimentara pela rea geral, ainda atacara qualquer inimigo que encontrar",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "O Sobrevivente ira segui-lo a sua distncia, so atacara inimigos se no exigir que eles saiam da sua distncia.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "O Sobrevivente vai procurar a rea geral. Ento use Soltar tudo para pegar as coisas que eles buscaram.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "O Sobrevivente ira atacar todos os inimigos que encontrarem, aps isso voltara para o local de guarda",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "O Sobrevivente ira patrulhar para tras e para frente de sua posicao atual para a sua posicao no momento de dar o pedido.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "O sobrevivente chegara aonde voc esta, ento no se mover daquele lugar. Tambm atacar qualquer coisa que esteja ao seu alcance, mas no se mover do seu lugar predefinido.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "saqueia a sala atual da construcao por itens",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "tranca as portas no edifcio atual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "destranca as portas no edifico atual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "O Sobrevivente dara tratamento a qualquer pessoa que necessite de tratamento. O sobrevivente deve ter pelo menos nivel 3 de primeiros socorros",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "O sobrevivente ir procurar e levar comida encontrada na rea prxima.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "O sobrevivente ir procurar e pegar qualquer arma encontrada na rea prxima.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "O sobrevivente ir procurar e levar qualquer recipiente com gua encontrada na rea prxima",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "O sobrevivente vir at voc e limpar seu inventrio ou mochila, qualquer coisa que voc no precise, como busca de mercadorias e garrafas vazias, armas extras e  etc.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "O Sobrevivente fica parado e no faz nada na maioria das vezes. Principalmente para que voc possa trata-los sem que interfiram com suas proprias tarefas de auxiliar. Eles so ficarao parados enquanto voc ficar tambm.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "O sobrevivente levar troncos ou tbuas da rea e os levar para sua posio atual at que no encontrem mais madeira.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = " Pea para o sobrevivente sair do grupo.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = " O sobrevivente pode passear pela rea como quiser",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "O sobrevivente rene todos os corpos prximos e os empilha em sua localizao atual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "O sobrevivente retornara a base",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "O sobrevivente vai parar de fazer qualquer coisa que esteja fazendo agora",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Definir",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Cancelar",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Limpar",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Selecionar rea",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Selecione uma rea no mapa mantendo pressionado o botao esquerdo e arraste o mouse para selecionar uma rea. Uma vez que a rea for selecionada, opes para usar a rea selecionada estarao disponiveis, tais como decodificar seu territorio base.",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Selecao de rea",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "PVP desativado",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "PVP ativado",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "PVP forado em!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = "Nivel de previlegio upado*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Regras de engajamento foram definidas",
		ContextMenu_SS_Level = "Level",
		ContextMenu_SS_Wife = "Esposa",
		ContextMenu_SS_Husband = "Marido",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Item da Mao Primaria",
		ContextMenu_SS_MeleWeapon = "Arma Branca",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Arma de Fogo",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "Tarefa Atual",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Contagem de munio",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Tipo de munio",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Tipo de Caixa de munio",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Armadura para Cabeca",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "Armadura para Corpo",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Armadura para Brao",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Armadura Manual",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Armadura de Escudo",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Armadura para perna",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Armadura para Pes",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID do Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_GroupID = "ID do grupo",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Funcao de Grupo",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Seus Super Membros do Survivor",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "Sobrevivente MIA",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "Localizacao da Base",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Ver informaes do sobrevivente",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Mostra informaes sobre este sobrevivente, como niveis de privilegios, estatisticas etc.",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Informaes do Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Sobrevivente",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = "'s Informacao:",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Spawn de Sobrevivente Selvagem",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Alternar janela do grupo"
	--[[END debug]]--

}

