GameSound_Dialogues_JP = {
	--[[status
		dialogue lines that demonstrate the current status of the survivor
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords1 = "ああ...私は..死ぬの..ぁぁぁ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords2 = "ぎゃあぁ、おおぉぉ...ぉぉぉ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords3 = "..や..め....すけてく..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords4 = "私はああぁ...私は...ぁぁぁ..わた",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords5 = "ああ..あぁ..ぁぁ..ぁ..わた...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords6 = "あぁ...くそ...うぁ...たすけ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords7 = "くそったれ...ううう、あがぁぁ！..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords8 = "こ..これはなん..？",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords9 = "お..教え..て..ぁぁ",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords10 = "わ..私はもう駄目な様だな..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords11 = "うぅ..ぅぅ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords12 = "あばよ..一足先に天国で待ってるからな..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords13 = "ここまでか..お前はまだ来るんじゃないぞ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords14 = "地獄で..待ってるからな..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords15 = "く、くそったれ..紛い物どもめ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords16 = "ごふっ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords17 = "はは、何だこりゃ？",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords18 = "ちょっと..家族に会いに..行ってくるよ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords19 = "頼む、私を忘れないでくれ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords20 = "幸運を..祈る..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords21 = "し..信じられな..何だこれ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords22 = "ぐふっ..がっ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords23 = "これは..良いな..私はこれを望んで..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords24 = "家に帰りたか..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords25 = "ごふ、あぁ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords26 = "怖い..まだ..死にたく..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords27 = "私は..まだ死ぬ訳にはい..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords28 = "お願いだ..まだ死にたくな..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords29 = "私が奴らの仲間になったら...とどめを、頼む...",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords30 = "お願いだ..今すぐ..私を..殺し..",
		GameSound_Dialogues_SS_FinalWords31 = "わ、私は..死にたくない。",

		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured1 = "ああ...死ぬのか...助け..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured2 = "このままじゃ死んじゃう..助けて...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured3 = "..死ぬ..誰か...た、たすけて..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured4 = "嫌だ...助けて..くれよ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured5 = "ああ、神よ..たすけて...くれ、いたいよぉ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured6 = "ちくしょう...これ.は..たすけて..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured7 = "これはもう助かりそうにない..か。",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured8 = "くそ...致命傷か...やられた..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured9 = "ごほっごほっ..ごふっ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured10 = "いやはや..まだ終われないのに..",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured11 = "あがぁぁああぁぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured12 = "ごほっごほっごほっ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured13 = "血が..血が止まらない。",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured14 = "こんな奴らに連れていかれてたまるか。",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured15 = "あぐっぁああがぁあぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured16 = "あがぁぁぁ！助けてぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FatalInjured17 = "がぁぁあぁ！いたいよぉぉ！",

		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured1 = "ああぁ！酷い重傷だぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured2 = "おおぉ！酷い怪我だぁ！やりやがってぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured3 = "あがぁぁ！重傷を負っちまったぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured4 = "状況は最悪なんだ！誰か今すぐ処置してくれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured5 = "ああ、全部だ本当なんだ...そうだろ？",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured6 = "死にたくない。本当に死にたくないんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured7 = "助けが、助けが必要なんだ、状況は最悪なんだよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured8 = "ちくしょうぉぉ！こんな怪我したことねぇよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured9 = "ここから動いたら気絶しちまいそうだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured10 = "クソッ、これ見てくれよ、血が、血が全部流れちまうよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured11 = "本当に助けが必要なんだ、今すぐここに来てくれぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured12 = "ちくしょうぉ！助けてくれぇぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured13 = "誰かここに来て助けてぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured14 = "ここじゃない、今じゃないんだ、嫌だ、お願いだ..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured15 = "こんなはずないんだ！お願いだ、こんなはずじゃないんだぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured16 = "誰でもいい私を助けてくれぇぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured17 = "あぐぁぁぁぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured18 = "ごほっ..ごほっ...",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured19 = "ああ、病気になっちまうのかなぁ..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured20 = "あのクソ野郎め、こんな目に合わせやがって！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured21 = "助けてくれぇ！このままじゃここで死んじまう！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured22 = "ちくしょうぉぉ..さ..最悪の気分だなぁ...",
		GameSound_Dialogues_SS_SeriousInjured23 = "うがぁぁぁ！",

		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured1 = "あぐぅぅ！酷い怪我だぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured2 = "おぅ！最悪だ..滅茶苦茶しやがってぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured3 = "あぁぁあぁ！ひ、酷い怪我だぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured4 = "状況はかなり悪い、お願いだ、助けてくれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured5 = "助けて！酷い怪我なんだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured6 = "畜生、最悪に痛みやがる。",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured7 = "畜生、あいつ滅茶苦茶しやがってぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured8 = "助けてくれ！ここで処置しないと！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured9 = "ああ..最悪の気分だ..",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured10 = "痛くて堪らない！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured11 = "おーい、誰か助けてくれぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured12 = "ああ！ちっくしょうめ！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured13 = "あぐぅぅぅぅ！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured14 = "最悪に痛みやがる..",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured15 = "うぐぅぅぅぅ！",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured16 = "ちくしょう、血が止まらない。",
		GameSound_Dialogues_SS_BadInjured17 = "この苦痛は耐え難いな..",

		GameSound_Dialogues_SS_Injured1 = "おぅ！いってぇ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured2 = "奴にやられた！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured3 = "あぁぁ、いてぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured4 = "くぅっ、応急手当しないと！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured5 = "ああ、助けてくれ！痛いんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured6 = "このままじゃ出血が止まらない。助けてくれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured7 = "ちくしょう、痛くて堪らない！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured8 = "痛い！お願いだ、助けてくれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured9 = "くそー！いてぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured10 = "こ..このままだと気絶しちまう..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured11 = "お願いだ、助けてくれ！死にたくない！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured12 = "くそっ、負傷した！やられちまった！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured13 = "あぐぁぁぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured14 = "クソッタレ、怪我がかなり痛む..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured15 = "ぐっ、うぅぅ...",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured16 = "この怪我はかなりマズいな。",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured17 = "ちっくしょうめー、こいつは痛いぜ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured18 = "ううっ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured19 = "助けてくれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Injured20 = "うわぁっ！",

		GameSound_Dialogues_SS_Hurt1 = "あぐ！糞野郎が！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt2 = "あぅ、ちくしょう！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt3 = "くそっ、なんてこった..",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt4 = "あぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt5 = "ええい、クソッタレにやられた！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt6 = "くそ、忌々しい！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt7 = "あぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt8 = "ええい、くそっ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt9 = "最悪だ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt10 = "ぐっ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt11 = "おぅ！怪我しちまった。",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt12 = "おぅふ！やっちまった！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt13 = "あぁぁ、痛い！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt14 = "畜生、畜生、畜生が！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt15 = "にぐっ！やっちまった！",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt16 = "ええい、くそ、怪我しちまった。",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt17 = "クソッタレ、怪我しちまった。",
		GameSound_Dialogues_SS_Hurt18 = "クソッタレ、怪我しちまった！やっちまった！",

		GameSound_Dialogues_SS_Scared1 = "怖いよぉ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared2 = "何でだ、何でだよ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared3 = "狂ってやがる！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared4 = "地球で何が起こってるんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared5 = "警察は何やってるんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared6 = "畜生、このクソッタレ、何が起きてんだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared7 = "くそっ、ちくしょうが！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared8 = "マジかよクソッタレが！こんなところに居られるか！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared9 = "ちっくしょう！ちくしょう！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared10 = "くそっ、向こうに行きやがれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared11 = "助けてくれ！死にたくない！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared12 = "一体何が起こってるんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared13 = "私が欲しいのか？！なら来やがれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared14 = "こっちに来るな！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared15 = "あっちに行け、糞ったれの死体どもが！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared16 = "来いよ、出来損ないの死体どもが！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared17 = "こんなところに居られるか！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared18 = "ちくしょう！誰か助けてくれぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared19 = "離れろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Scared20 = "助けてぇ！",

		GameSound_Dialogues_SS_Panic1 = "何だ！何だ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic2 = "くそっ、なんてこった！奴らがそこら中にいやがる！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic3 = "ああ、みんな死んじまうんだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic4 = "奴らは一体何なんだ？",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic5 = "おお、神よ！おお、神よ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic6 = "どうすればいい！？どうすればいいんだ！？",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic7 = "ど、どこに逃げれば？",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic8 = "こんちくしょうめ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic9 = "奴ら、何百体もいやがるぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic10 = "助けて！最悪だ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic11 = "ひぃ、奴らはまだここに！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic12 = "な、何をするつもりなんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic13 = "私は絶対死なないぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic14 = "ちくしょう！ガッデム、ゼッド！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic15 = "くそっ。おぅぅ、ちくしょうめ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic16 = "これだ！これで終わりなんだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic17 = "クソッタレ！何すりゃいいんだ？",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic18 = "ああ、私はまだ何も手にしてないのに。何なんだ、あの変わり果てた奴らは！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic19 = "あの紛い物共から取り戻してやる！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic20 = "どうする？なにする？",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic21 = "ちくしょう、ちくしょうぅ、ちくしょうぉぉぉ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic22 = "逃げなきゃ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Panic23 = "何すりゃいいんだよ？！",

		GameSound_Dialogues_SS_Starving1 = "もう腹が減り過ぎて..死にそうだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving2 = "腹が減り過ぎて..死ぬ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving3 = "早く食べ物を..何か..食べ物を..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving4 = "このままだと飢死してしまう...",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving5 = "何でもいい食べ物を..何か..何でも..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving6 = "何か食べないと..もう長くは..持ちそうにない..",
		GameSound_Dialogues_SS_Starving7 = "もう駄目だ..食事を..何か食べ物を..",

		GameSound_Dialogues_SS_VHungry1 = "腹が空き過ぎて胃痛が...",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry2 = "お腹が空いて...力が出ないよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry3 = "冗談抜きで何か食べないとマズい。",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry4 = "お腹..空いた..",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry5 = "早く何か食事をしないと冗談抜きでヤバい。",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry6 = "腹が減ったのは何時からだったか。",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry7 = "ぐぅぅ、胃が。早く何か食べないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_VHungry8 = "何か食べないと死にそうだ。",

		GameSound_Dialogues_SS_Hungry1 = "まぁ、何だ、お腹が空いたよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry2 = "お腹が空いた...",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry3 = "腹が空き始めたみたいだ、この感じは嫌だね。",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry4 = "何か食べ物を腹に入れたいな。",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry5 = "今すぐ何かを食べたいなぁ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Hungry6 = "食べ物が欲しいな。",

		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty1 = "喉が渇いて..死にそうだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty2 = "喉が..渇いて..死ぬ..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty3 = "水を..お願いだ..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty4 = "喉が..カラカラだ..このままだと死ぬ..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty5 = "何でもいい...何か飲ませてくれ..",
		GameSound_Dialogues_SS_SThirsty6 = "もう駄目だ..飲み物を...水を..",

		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty1 = "渇き過ぎて喉が痛い。",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty2 = "喉が渇き過ぎて...力が出ない。",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty3 = "冗談抜きで何か飲まないとマズい。",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty4 = "ぐぅぅ、早く何か飲まないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_VThirsty5 = "何か飲まないと死にそうだ。",

		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty1 = "まぁ、何だ、喉が渇いたよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty2 = "喉が渇いたな...",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty3 = "水の備蓄はあるか？少し喉が渇いたんだが。",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty4 = "少し喉が渇いたな。",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty5 = "喉が渇き始めたよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty6 = "少し飲み物が欲しいかな。",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty7 = "何か飲みたいな。",
		GameSound_Dialogues_SS_Thirsty8 = "水が欲しいな。",

		GameSound_Dialogues_SS_STired1 = "疲れ過ぎて..死にそうだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_STired2 = "疲れ過ぎて..死ぬ。",
		GameSound_Dialogues_SS_STired3 = "はぁはぁ..駄目だ、休まないと死ぬ..",
		GameSound_Dialogues_SS_STired4 = "もう休憩させてくれ！はぁはぁ..",
		GameSound_Dialogues_SS_STired5 = "ふざけるな、止まれよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_STired6 = "糞が！今すぐ止まらないと気絶しちまう！",
		GameSound_Dialogues_SS_STired7 = "休ませろ！はぁはぁ..ぜぇぜぇ..",

		GameSound_Dialogues_SS_VTired1 = "疲れて..節々が痛むよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired2 = "疲れて..力が出ない。",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired3 = "はぁ..はー..休ま..はっ..ぜぇ..せてくれ..",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired4 = "はぁ..はー..はっ..ぜぇ..",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired5 = "脚が..痛い..",
		GameSound_Dialogues_SS_VTired6 = "休まないと..本気で動けなくなっちまうって！",

		GameSound_Dialogues_SS_Tired1 = "ふぅ、疲れたよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired2 = "疲れたな..",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired3 = "ああ、疲れたね。",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired4 = "休憩したいんだが。",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired5 = "これはなかなか疲れるな。",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired6 = "休憩させてくれ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired7 = "お願いだ、少し休ませてくれ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired8 = "おい、ちょっと一息入れさせてくれないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired9 = "はぁ..はぁ..",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired10 = "一分待ってくれよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Tired11 = "休ませてくれ。",

		GameSound_Dialogues_SS_ick1 = "凄い吐き気がするよ...",
		GameSound_Dialogues_SS_ick2 = "何だか凄い吐き気がするよ...",

		GameSound_Dialogues_SS_VSick1 = "体調が優れないな...",
		GameSound_Dialogues_SS_VSick2 = "何だか体調が優れないな...",

		GameSound_Dialogues_SS_Sick1 = "調子が悪いな...",
		GameSound_Dialogues_SS_Sick2 = "何だか調子が悪いな...",

		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo1 = "くそ、弾切れだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo2 = "ああ、弾が切れちまった！",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo3 = "ちっ、撃ち尽くしたか。",
		GameSound_Dialogues_SS_OutOfAmmo4 = "くっ、弾が無くなったか！",

		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer1 = "何しやがる！？",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer2 = "何故だ？何故なんだ！？",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer3 = "おい！後ろに下がれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer4 = "馬鹿か？！何しやがる？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer5 = "何か悪い事でもしたか？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer6 = "友達だと思っていたのに！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer7 = "ああ、くそったれ！何しやがる？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer8 = "ぐわぁ！止めろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer9 = "おい！おい！何しやがるんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer10 = "くそ、何してるか分かってるのか？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer11 = "ああ、なんてこった？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer12 = "おい！このクソ野郎が何してるか分かってるのか？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer13 = "このクソ野郎が何してるか分かってるのか？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer14 = "冗談だろ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer15 = "私はゾンビじゃないぞ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer16 = "クソッタレが！私はゾンビじゃないぞ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer17 = "馬鹿な！私はゾンビじゃないぞ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer18 = "手が滑っただけ、そうだろ？",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer19 = "ああ？後悔する事になるぞ。",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer20 = "くそっ、手が滑っただけだろうな？",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer21 = "畜生が！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer22 = "ああ、家にいるべきだったな！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer23 = "おい、君に危害なんて加えてないだろ！近づかないでくれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer24 = "止めろ！あっちに行け！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer25 = "近づくな！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer26 = "糞！近づくな！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer27 = "向こうに行け！",
		GameSound_Dialogues_SS_HitByPlayer28 = "待て、何も持ってないから！",

		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide1 = "身を隠す場所が見つからないぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide2 = "くそったれ、見つかっちまった！",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide3 = "どこに隠れればいいんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide4 = "畜生！",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide5 = "くっ、身動きが取れない！",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide6 = "さっさと避難場所を確保しないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide7 = "これは絶望的な状況だな。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide8 = "どこに行けばいいんだよ？",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide9 = "奴らが追いかけてくる！",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide10 = "どこかに隠れないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide11 = "他の場所を見つけないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide12 = "くそ、どこかに隠れられる場所はないか。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide13 = "一体どこに行けば？",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide14 = "ああ、くそったれがここからさっさと逃げないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide15 = "奴らの群れが来る前に最善の行動を取らないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide16 = "前にこの場所で誓いを立てた事があったな。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide17 = "どこに逃げればいいんだよ？",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide18 = "運が尽きたか。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide19 = "くそ、このちくしょうがゼッドを見ちまった。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide20 = "くそ、隠れる場所がないとは。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide21 = "ああ、遂に運が尽きたのか。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide22 = "ゼッドにケツは噛ませないぞ。",
		GameSound_Dialogues_SS_NoWhereToHide23 = "さっさと隠れないとな。",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace1 = "ここに隠れているんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace2 = "ここでじっとしてるんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace3 = "そこよりはここの方がマシだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace4 = "この場所は悪くない。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace5 = "今はここで満足している。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace6 = "奴らはここには来れないさ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace7 = "今、私は何をするつもり何だろうか？",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace8 = "クソ、ここには長く滞在出来そうにないな。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace9 = "ここは私が身を隠せる場所さ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace10 = "ここなら上手く行くさ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace11 = "身を隠すのには良い場所だよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace12 = "留まるには悪くない場所だよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace13 = "ここに居ないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace14 = "多分、ここに隠れていれば大丈夫だろう。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace15 = "ゼッドを防ぐには悪くない様に見えるね。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace16 = "ここは良い場所だと思うよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace17 = "この場所に留まるべきだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace18 = "私はここに隠れる。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace19 = "ここなら安全を維持できるさ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace20 = "安全は絶対条件だ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace21 = "安全。安全のはずだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace22 = "ここに危険はない。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace23 = "こんにちは。誰もいませんか？",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace24 = "奴らは遠く離れていった。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace25 = "1日中走っていると疲れるな。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace26 = "これでケツの安全も守られそうだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace27 = "これで作業も捗りそうだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace28 = "誰もここには入れないさ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace29 = "静かだ..静かなはずだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace30 = "この場所は安心できるな。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace31 = "身を隠すには良い場所の様だな。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace32 = "ここが前よりも良い隠れ家になるといいんだが。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace33 = "安全だ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace34 = "ここは良い所だ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace35 = "ふむ。この場所に留まるべきか。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace36 = "ゼッド共にはここを見つけられまい。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace37 = "家だ、楽しい我が家だ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace38 = "今のは何だ？いや気のせいか。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace39 = "静寂に包まれている様だ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace40 = "ここで平和を謳歌しよう。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundHidingPlace41 = "ここにはゼッドはいない。",

		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide1 = "ここから動かないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide2 = "くそ、ここから動かないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide3 = "隠れないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide4 = "このクソッタレの場所から移動しないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide5 = "ここから動く必要がありそうだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide6 = "ゼッド共に見つかる前に、このクソッタレな場所から移動しよう。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide7 = "ここは駄目だ。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide8 = "安全な場所を見つけるのはどれだけ大変だろうか。むっ。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide9 = "ここは見通しが良くてかなり危険だな。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide10 = "畜生、この周辺は奴らが多過ぎるな。身を隠す場所を探さないとな。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide11 = "ここら辺は良い所だったんだがなぁ。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide12 = "ここに留まっていたら最悪の事が起きそうだな。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide13 = "むぅ、この場所はもう駄目だな。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide14 = "早くここを動こう。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide15 = "動かないと奴らの餌になっちまうな。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide16 = "隠れないとな。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide17 = "どこに隠れるべきか。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide18 = "ここから早く動こう。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide19 = "ここから早く動く必要があるな。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide20 = "どこかに身を隠さないと。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide21 = "誰かにずっと見張られている見たいだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide22 = "どこに行けばいいんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_WantToHide23 = "何をすればいいんだ。",

		GameSound_Dialogues_SS_LeaveGroupHungry = "皆を忘れてでも食料を探しに行くつもりだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_LeaveBCHungry = "この事を忘れてでも食料を探しに行くつもりだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie1 = "アレは何だ！？",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie2 = "おぅ、冗談だろ。",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie3 = "アレは人じゃないよな！？",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie4 = "あ..あぁ..ば、化け物だぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie5 = "おい！何がどうなってんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie6 = "何がどうなってんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie7 = "何だアレ？！逃げっ！逃げろぉ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie8 = "何だアレ？こっちに来るなぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie9 = "奴はどうなってやがるんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie10 = "すみません、君は大丈夫だよね？",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie11 = "おい、あんたは大丈夫かー！クソッタレがぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie12 = "この人達に何があったんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie13 = "アレ..アレは人間なのか？！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie14 = "アレが..感染者なのか？",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie15 = "クソ！何が起こってるんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie16 = "何だってんだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie17 = "マジかよ、何がどうなってんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenFirstZombie18 = "な..何なんだ！？",

	--[[END status]]--

	--[[talk
		dialogue lines
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_Traitor1 = "ああ！何しやがる？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor2 = "うわ！この裏切り者め！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor3 = "この腑抜け野郎！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor4 = "止めろ！近づくな！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor5 = "このチンカス野郎！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor6 = "後ろに下がれ、この屑野郎が！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor7 = "クソッタレの裏切り者が！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor8 = "次に会ったら速攻ぶち殺してやる！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor9 = "貴様が厄介者だってのは分かってたんだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor10 = "お前なんかに殺されてやるか！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor11 = "私を裏切って後で後悔しても知らないぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor12 = "背中に気を付けな、グサッと刺し殺してやる！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor13 = "私かお前かどちらかが死ぬ、そうだろ相棒！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor14 = "何時かこうなると思っていたさ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor15 = "倍返ししてやるぞ、この役立たずの糞野郎が。",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor16 = "この裏切り、1分後に後悔させてやる！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor17 = "はぁ？！お前は私の肉片が欲しいってのか？",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor18 = "友達だと思っていたのに！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor19 = "信じてたぜ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor20 = "あぁぁあぁぁ！何で！？",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor21 = "絶対にぶっ倒してやる！",
		GameSound_Dialogues_SS_Traitor22 = "何で！？何でなんだ？",

		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter1 = "ふん、ふーん、ふふん、ふんふーん。",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter2 = "感染なんてしてないよ..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter3 = "店がまだやってる事を願うよ..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter4 = "あの物音は何だ？",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter5 = "何て素晴らしい日だ。",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter6 = "この騒動は一体何なんだ..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter7 = "今日は騒々しいな。",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter8 = "今日は何時もより悲鳴が多いな..",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter9 = "良い一日を。",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter10 = "こんにちは！良い日ですね。",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter11 = "今日はPAWSを検査でもしているのか？",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter12 = "え..あー誰かの悲鳴か..？",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter13 = "今日はいい天気だね。",
		GameSound_Dialogues_SS_PreZombieChatter14 = "おはようございます。",

		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter1 = "ここで立ち止まっていて大丈夫かな？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter2 = "「ヒルトップ」という名の生存者のキャンプがあるって聞いたんだ。そこはここよりは安全だろうね、多分だけど。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter3 = "「ヒルトップ」について聞いた事はないか？この近くにある安全な避難所だよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter4 = "ここは安全だな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter5 = "どのくらい待ってればいいんだろう..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter6 = "私達は川を泳げると思うかい？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter7 = "生きものを見た..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter8 = "生きものが何かをした..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter9 = "あの音は何だ？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter10 = "今の聞こえたか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter11 = "バレー・ステーションの北東が軍事封鎖されているらしいな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter12 = "そこで何か物音を聞いた気がする。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter13 = "ここに何も来ない事を祈るよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter14 = "最近、何があったか覚えているか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter15 = "この場所は本当に安全なんだろうな？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter16 = "奴らにここは見つけられないな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter17 = "少し..昔働いていた仕事に思いを馳せていたんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter18 = "こんな状況じゃもう税金を払いたくはないな..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter19 = "正直、政府にはもう何も期待できないな。今は無法の方がマシさ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter20 = "無秩序にもいくつか利点はある。メディアの洗脳から逃れられる..とかな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter21 = "何でこんな事になっちまったんだろうな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter22 = "マスクをつける必要ってあるか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter23 = "周囲に死体が転がっているんだけど大丈夫かな？燃やしてしまうべきじゃないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter24 = "信頼に感謝を。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter25 = "やぁ..信頼してくれてありがとな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter26 = "助けてくれて感謝するよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter27 = "君は良い相棒だ。背中はまかせた。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter28 = "助けてくれてありがとな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter29 = "最後にシャワーを浴びたのは何時だったか..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter30 = "今日は愉快な一日だったな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter31 = "さっさと動いた方がいい。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter32 = "さっさと物資を探した方がいい。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter33 = "もっと薬をかき集めないとな。製薬会社にでも行くのが一番じゃないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter34 = "スピッフォバーガーに行きたいな..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter35 = "インターネットが恋しいよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter36 = "..少し考えていたんだが。犬は奴らを見上げられないのかな？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter37 = "助けてくれて有難うな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter38 = "多分、今すぐに物資を探しにいった方が良い思うよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter39 = "誰かを簡単に仲間に加えるべきじゃないね。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter40 = "誰かを仲間に加えるべきじゃないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter41 = "基本的に誰も信用していないが...君は別だ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter42 = "実はね、奴らになった後に好きになった人がいるんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter43 = "ここに留まるのが安全だと思うか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter44 = "他に移動しない？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter45 = "この世紀末を生き延びる術を心得ている...そんな君に出会えて幸運だったよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter46 = "この世紀末を生き延びる術を心得ている...そんな君に出会えて感激で言葉も出ないよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter47 = "軍は絶対に動いてないな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter48 = "軍は本当にまだいると思うか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter49 = "ふと、これは何かの病気が見せている悪夢なんじゃないかと感じるよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter50 = "このアウトブレイクの原因は何だと思う？えっ、私も思いつかないなぁ...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter51 = "私の悩みが何か分かるかい？ハンバーガーさ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter52 = "ワシントンDCがまだ健在だと思うかい？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter53 = "頑張れ！聞こえたか？...いや、何でもない。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter54 = "何の物音だ？いや、多分何でもないな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter55 = "たまに..チーズを食べる夢を見るんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter56 = "あー、前からもっと練習したいと思ってたんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter57 = "今起きてる事全てが大作映画の一場面の様に思えるな..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter58 = "ウィスキーを一杯飲みたいな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter59 = "もし煙草を持っているなら一本くれないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter60 = "こんな人生もそんなに悪くはないか。単純になったからね。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter61 = "やぁ、どう思う..ああ、気にしないでくれ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter62 = "これからの事を考えないとな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter63 = "これが全部、本当に審判の日の出来事なのか疑問に思った事はあるか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter64 = "以前の出来事についてだが..いや、気にしないでくれ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter65 = "君に出会えて感謝している。もし出会えていなかったらどうなっていた事か。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter66 = "なぁ、以前の様な暮らしを取り戻せると思うか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter67 = "全てが上手く行かないとしたらどう思う？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter68 = "全てが上手く収まりそうだとしたらどう思う？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter69 = "報道は真実なのかな？私達は本当に感染してないんだろうか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter70 = "信じ難い事に友が奴らになっちまったんだ。そんな兆候は少しもなかったのに。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter71 = "世界中に感染が広まってるんだろうか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter72 = "まだ他にも生きている人はいる、そうだろう？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter73 = "私達は本当に感染してないんだろうか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter74 = "世紀末か..生きる時代が悪かったな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter75 = "この騒動の原因は隕石だ、間違いないね。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter76 = "この事態は何時まで続くんだろう？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter77 = "家族は大丈夫かな..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter78 = "何時かは北に向かうべきだと思うかい？ここよりは安全なのだろう？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter79 = "そう、知っているよ..君は素晴らしい友だ。だが、私は..私は君の事をもっと知りたいんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter80 = "大丈夫か？かなり疲れている様に見えるが。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter81 = "元気か？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter82 = "適度に休憩を取るのは悪い事じゃないさ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter83 = "静かだな、何でこんなに静かなんだ？君が世界にゼッドがもういないと見せかけてるのかもな...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter84 = "ノーランって呼ばれてた友達がいたんだが...彼はどうしているだろうか...多分、どこかの屋根の上にでも隠れているかな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter85 = "大丈夫か？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter86 = "今君は私の唯一の家族だよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter87 = "常に物事は悪化する可能性を秘めているんだ。あー..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter88 = "君の背中は任せろ。私の背中は君に任せる。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter89 = "死人が歩き回るか..狂ってやがるよな？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter90 = "ゼッドの腸で身体を覆い隠したら、奴らは仲間と勘違いしてくれるだろうか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter91 = "生きようとするのに理由なんてないよな..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter92 = "もし何かが...私の身に何かが起こったら...奴らの様に腐らせないでくれ。ちゃんとした埋葬を...簡易でもいい、お願いするよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter93 = "何をすればいいんだい？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter94 = "あらゆる想定を視野に入れるべきだろうね。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter95 = "まだ学位を取り終えてなかったが..もう必要な日はこないか。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter96 = "政府が糞の役にも立たないのは前から知っていたが。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter97 = "余りにも馬鹿げているよ。でも、政府は何時か戻ってきてくれるさ。そうだろ？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter98 = "マッグルーはその利権でのうのうと生きてやがると思うんだ。奴はクソッタレさ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter99 = "なぁ、もっと良い避難場所を見つけられるんじゃないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter100 = "今まで過ごした平凡な人生が嫌で仕方がなかったが、今はその何でもない普通の日常が恋しいよ..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter101 = "大統領はまだ生きていると思うか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter102 = "誰がこんな事になるなんて予期出来ただろうか..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter103 = "どうかしたか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter104 = "まだあの病気は冗談か何かだと思っているよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter105 = "家族に会いたい..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter106 = "生きている人間があとどれだけいるんだろうな？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter107 = "慎重に行動しよう。野盗に目を付けられたくないからな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter108 = "慎重に行動しよう。感染者に気づかれたくないからな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter109 = "信頼してくれるか？私は君を信頼している。だから君も信じてくれ、頼む。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter110 = "ふーん、ふ、ふーん、ふぅーん、ふぅん、ふぅーん...",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter111 = "何かの陰謀とは思っちゃいないが..この騒動が起こって即座に軍がやってきたのは偶然なのか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter112 = "もし..もしも私が奴らになる兆候が見えたら..殺してくれ。奴らの仲間になんてなりたくないんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter113 = "テレビが見たいなぁ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter114 = "おい、死人みたいな顔になってるぞ。ストレスが溜まってるんじゃないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter115 = "おい、死人みたいな顔になってるぞ。...冗談さ。冗談！",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter116 = "マッグルー司令官の放送を聞いた事があるか？こんな状況で実際に安全だと思うか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter117 = "排除ゾーンは無駄に終わったんじゃないかな。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter118 = "軍が全てを収めてくれると確信しているよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter119 = "ここにいれば大丈夫さ。この事態が全部吹っ飛ぶのをゆっくり待とうぜ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter120 = "やぁ...私が君の事をこの命に誓っても信じている事を覚えておいて欲しいんだ。君がいなければ私はとっくの昔に死んでいただろうからね。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter121 = "ここは安全だと思うか？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter122 = "えっと..何してるんだ？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter123 = "今日中に救助が来てくれるかな？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter124 = "自分に何かがあった時、どうすれば良いか考えた事はあるかい？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter125 = "素早いゾンビが呼んでるよ？ズームビ..なんちゃって、はっはっは..",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter126 = "計画は何？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter127 = "何か考えがあっての行動だと願っているよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter128 = "どれだけ待てばいいんだ？",
		GameSound_Dialogues_SS_IdleChatter129 = "奴らの群れが数分後には襲ってくるかもしれない..",

		GameSound_Dialogues_SS_Greetings1 = "へい、そこの君！協力しないか。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings2 = "君に付いていくよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings3 = "私を守ってくれる？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings4 = "そこの君！助け合わないか。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings5 = "一緒に行動すべきじゃないか。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings6 = "何か計画はある？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings7 = "一緒に協力すべきだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings8 = "君には助けが必要な様だね。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings9 = "君を守るよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings10 = "私と一緒に来るべきだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings11 = "私は君に付いていくよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings12 = "やぁ！助けは必要かい？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings13 = "力の数値..いいね。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings14 = "私も一緒に行くよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings15 = "君...チームを組まないか？お互いに力を合わせた方が良いだろう？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings16 = "君は他で遭遇した人達よりも良識がありそうだね。よし行こうか。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings17 = "慌てるなよ、相棒。一緒に協力しないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings18 = "攻撃しないでくれ！わ..私は友好的な人間だ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings19 = "この糞みたいな状況を打開するのに協力し合う気はないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings20 = "奴らの群れを少なくしてやろう。先導してくれ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings21 = "君に親切にするよ！私は慈愛に溢れた人間だからね！え、素敵だって？仲間になるかい？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings22 = "相棒よ、大体の奴らはそこで殺してやった。君もゼッドだと思ったよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings23 = "チームを組みたい？生きている人間は誰でも友人さ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings24 = "私は君と一緒に行くつもりだよ...だが、覚えておいてくれ。君の事を信頼して付いていく訳ではないって事をね。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings25 = "私は友好的だよ！チームを組みたい？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings26 = "仲間になるつもりだが...君が誰かを噛み始めたら殺すからね。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings27 = "君はゼッドではない見たいですね。君とは友人になれそうだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings28 = "君には仲間がいるかい？見た感じ長く生き延びてる様だからさ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings29 = "ちょっと待って...あっと、君は誰だい？まぁいいさ、共に地獄を旅しようか！",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings30 = "やぁ、君！一緒にゼッド共を狩らないかい？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings31 = "え、まだ誰か生きてるの？この世はゲームさ。さぁ賽を振るよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings32 = "私は見ていた君が私を見つけて戻ってくるのをね。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings33 = "私は君を信頼するよ。戻って来てくれたからね。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings34 = "君はこの時代で見た最初の人間だ。チームを組まないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings35 = "へい！き..君、一緒に行かないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings36 = "君もあのごろつき共の仲間じゃないだろうね？違うなら協力しないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings37 = "あの感染者の仲間...じゃなさそうだね。助けはいるかい？",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings38 = "了解、仲間になるよ。上手く行くかは微妙だけど。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings39 = "君はちゃんと君なのかい？ちょっと確認しただけさ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Greetings40 = "君はまだゼッドではないと思う。チームを組むかい？",

		GameSound_Dialogues_SS_NameText1 = "自己紹介をしよう。私の名は ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText2 = "私の名前は ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText3 = "そこの人、私は ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText4 = "やぁ、私は ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText5 = "よぉ、私は ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText6 = "私の名は ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText7 = "よう。私の名は ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText8 = "やぁ、そこの君。私は ",
		GameSound_Dialogues_SS_NameText9 = "やぁ友よ、私は ",

		GameSound_Dialogues_SS_Respond1 = "うん？",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond2 = "はい？",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond3 = "ん？",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond4 = "何？",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond5 = "何か用？",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond6 = "何か？",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond7 = "ここにいるけど。",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond8 = "ここだよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond9 = "呼んだ？",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond10 = "うん、はい？",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond11 = "困り事かい？",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond12 = "何の用事だい？",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond13 = "どういった用件でしょうか？",
		GameSound_Dialogues_SS_Respond14 = "ここだけど。",

		GameSound_Dialogues_SS_Thanks1 = "すまない。",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks2 = "有難うな。",
		GameSound_Dialogues_SS_Thanks3 = "助かったよ。",

		GameSound_Dialogues_SS_Roger1 = "大丈夫さ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger2 = "了解。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger3 = "ばっちりさ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger4 = "君がそう言うなら。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger5 = "分かってるよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger6 = "分かったよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger7 = "確かに。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger8 = "いいですね。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger9 = "仰せのままに。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger10 = "君の言う事なら従うよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger11 = "そうだね。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger12 = "では、その通りに。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger13 = "いいよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger14 = "了解。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger15 = "了解、やるよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger16 = "御意。",
		GameSound_Dialogues_SS_Roger17 = "その通りにするよ。",

		GameSound_Dialogues_SS_No1 = "嫌だ。",
		GameSound_Dialogues_SS_No2 = "お断りだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_No3 = "絶対に嫌だね！",
		GameSound_Dialogues_SS_No4 = "いいや。",
		GameSound_Dialogues_SS_No5 = "いやぁ、すまないが。",
		GameSound_Dialogues_SS_No6 = "いや、それはないな。",
		GameSound_Dialogues_SS_No7 = "そうは思わないね。",

		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo1 = "それが最善だと言うのなら、分かったよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_IfYouThinkSo2 = "それが最善だと言うのなら。",

		GameSound_Dialogues_SS_HowDareYou1 = "よくもその口が言えたな！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying1 = "うう...",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying2 = "うう..ひっく..",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying3 = "嫌だぁ..一人にしないでくれぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying4 = "置いていかないでくれぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying5 = "頼む..行かないでくれ。",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying7 = "こんなの嘘だろう..そう言ってくれよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying8 = "くそっ、ちくしょう、頼むよ、お願いだから！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying9 = "嫌だ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying10 = "奴らがいるんだ！目を開けてくれよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying11 = "死ぬべき時は今じゃないだろ！今じゃ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying12 = "起きてくれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying13 = "死んじまったのか！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying14 = "死んじまったのか！嘘だろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying15 = "目を開けてくれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying16 = "目を開けてくれ！うう..ひっく..",
		GameSound_Dialogues_SS_Crying17 = "目を開けてくれ！うう..何で..",

		GameSound_Dialogues_SS_WifeIntro1 = "ねぇ、ダーリン。どうする？！",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech1 = "ダーリン？",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech2 = "ねぇ、ダーリン。どうしようか？",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech3 = "ここより安全な場所を探した方が良いかな？",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech4 = "ここにいた方が良いかな？",
		GameSound_Dialogues_SS_WifeSpeech5 = "怖い...",

		GameSound_Dialogues_SS_HeyYou = "やぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Bye1 = "それじゃ...",
		GameSound_Dialogues_SS_HiThere = "やぁ。",
		GameSound_Dialogues_SS_HelloThere = "こんにちは！",

		GameSound_Dialogues_SS_WhatYouWant = "ん？何だい？",
		GameSound_Dialogues_SS_WeLooting = "物を漁っているのか？",
		GameSound_Dialogues_SS_WhereHeGo = "うーん、どこに行ったんだ？",
	--[[END talk]]--

	--[[advices
		dialogue lines that advices the player of something
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie1 = "あそこにいたぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie2 = "見つけた！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie3 = "前に奴らが！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie4 = "ゼッドを見つけたぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie5 = "あそこに奴らがいたぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie6 = "この先に奴らが！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie7 = "奴らを見つけた！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie8 = "あそこだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie9 = "そこに！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie10 = "今度こそ安息を与えてやるからな。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie11 = "あの獲物は私のものだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie12 = "あそこだ！あの獲物は私が貰う。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie13 = "そこにいたぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie14 = "奴らを発見したぞ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie15 = "そこに奴らが！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie16 = "よし..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie17 = "厄介な事になるかもな..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie18 = "いたぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundZombie19 = "あは！奴らだ！",

		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor1 = "ここに誰かいるぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor2 = "生存者を見つけたぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor3 = "こっちにこい、この糞野郎め！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor4 = "糞野郎が！見えてるぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor5 = "私は君の理解者だ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor6 = "こっちに来な！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor7 = "悪く思わないでくれよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor8 = "おい、悪く思わないでくれよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor9 = "そこを動くなよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor10 = "見えてるぞ！出て来やがれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor11 = "こっちにこいよ！この間抜け野郎が！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor12 = "お前は死体だろ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor13 = "見えてるぞ、人間の屑がな。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor14 = "見えたぞ！そこにいるんだろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor15 = "心配するな、すぐに終わらせてやるよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor16 = "お前に付き合ってるほど暇じゃないんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor17 = "おい、お前！そこを動くな！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor18 = "へい、そこの君..大丈夫、何もしないよ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor19 = "おい、その持ってる物を置け。そうしたら命ぐらいは助けてやるかもな！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor20 = "おい、今すぐ持ち物を見せな。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor21 = "止まれ！動いたら撃つぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor22 = "やぁ、そこの君！大丈夫、何もしないよ..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor23 = "仔猫ちゃんじゃないんだろ、出ておいでよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor24 = "出てこい！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor25 = "出てこい、戦うのが怖いのか！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor26 = "出てこい、戦うのが怖いのか、この臆病者め！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor27 = "お前がそこにいるのを見たぞ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor28 = "逃げないで、さぁこっちだ友よ...",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor29 = "おい、それをこっちに渡せ！",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor30 = "こちらに来るのが賢い選択だ、信じてくれ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor31 = "君を助けたいんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor32 = "この無価値な言い訳を並べ立てる屑人間を見てみろ。自分の事で手一杯なんだろうな。",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor33 = "なかなか良い物を持っていそうだな..",
		GameSound_Dialogues_SS_FoundSurvivor34 = "お前の様な弱者をいたぶって楽しむのは最高だ。",

		GameSound_Dialogues_SS_IDontKnowHowDoctor1 = "治療を行おうにもその知識がないんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie1 = "奴らはどこだ！？",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie2 = "奴らを殲滅してやる！",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie3 = "奴らは近くにいる。気配を感じるんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie4 = "不死者の偽物共がやってくる！各個撃滅してやるぜ！",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie5 = "あの変わり果てた奴らを最後の1人まで抹殺してやる。",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie6 = "さぁ、出てこい！ぶっ殺してやる。",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie7 = "どこからでも掛かって来やがれ、糞野郎ども。",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie8 = "出てこいよ、畜生ども。",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie9 = "奴らはどこだ？見かけたのは確かなはずだ..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie10 = "そこだ！アレは奴らだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie11 = "奴らはこの近くにいる。感じるんだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie12 = "確かにここで見かけたはずだ..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie13 = "確かに見かけたはずだ..",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie14 = "糞野郎が掛かって来やがれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_LookingForZombie15 = "出てこい、この悪魔め！",

		GameSound_Dialogues_SS_DoNotTouchFood = "ここの食料は我々だけのものだ。触らないでくれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit1 = "何てこった、噛みつかれやがったな！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit2 = "お前、感染したな！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit3 = "見たぞ、噛まれただろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit4 = "くっ、奴らの仲間になってしまう前に！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit5 = "何てこった！それは自分で噛みついて出来た傷って訳じゃないよな！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit6 = "くそっ、またなのか...残念だよ、本当にな。",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit7 = "それは噛み傷か？残念だがもう希望を持たない方がいい...",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit8 = "お前が噛まれたのを見たぞ！絶対に近寄るな、絶対だ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit9 = "ちくしょう...お前はいい奴だったのに...信じてくれ。お前を奴らの仲間にはしたくないんだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit10 = "そ、それは...噛まれた傷じゃないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit11 = "お前、その血は何だ！",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit12 = "悪いが感染した糞野郎と一緒にいるなんて御免だよ。",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerBit13 = "心配するな、すぐに処理してやる。",

		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll1 = "よぉ、大丈夫か？",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll2 = "随分と具合が悪そうだな..",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll3 = "具合が悪そうだな。",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll4 = "もしかして感染したんじゃないか？",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll5 = "友よ、見たところ少し具合が悪そうだな。",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll6 = "あー...気分はどうだ？",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll7 = "ハッキリと言っておくべき事がある。君が奴らになったら、躊躇せずに殺すからな。",
		GameSound_Dialogues_SS_SeenPlayerIll8 = "おい、奴らに噛まれたって事はないよな？",

		GameSound_Dialogues_SS_HilltopIntro = "こんにちは、ヒルトップにようこそ！私達はずっと前からこの様な状態になる事を見越して、この共同体を立ち上げていました。",
		GameSound_Dialogues_SS_BlockadeIntro = "ここは北東の軍事封鎖エリアだ。誰一人としてこの先を通す訳には行かない。必要ならば力づくで処理するぞ。",
		GameSound_Dialogues_SS_FollowMeToHilltop = "私は安全な場所を知っているんだ。知りたいなら付いてこい。",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou1 = "捕まえてやるからな！",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou2 = "お前は私の獲物だ。",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou3 = "タダじゃ済まないぞ。",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou4 = "お前の命はもうないぞ。",
		GameSound_Dialogues_SS_GonnaGetYou5 = "祈りの言葉でも唱えてろよ。",

		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere1 = "向こうで奴らを見かけたぞ。",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere2 = "こっちだ。",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere3 = "奴らはここにいるぞ。",
		GameSound_Dialogues_SS_SawHimThere4 = "早くこっちに。",

		GameSound_Dialogues_SS_RainingGoInside = "雨が降ってきた。屋根のある場所に行きたい。",
		GameSound_Dialogues_SS_WhoSaidThat = "そこにいるのは誰だ？誰が言ったんだ？",
		GameSound_Dialogues_SS_RIPSurvivor = "友よ、安らかに眠れ。",
	--[[END advices]]--

	--[[combat
		dialogue lines releated to combat
	]]--


		GameSound_Dialogues_SS_AttackS1 = "はあっ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS2 = "これでどうだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS3 = "はっ、まだやられ足りないってか？",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS4 = "うらぁぁぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS5 = "どおりゃぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS6 = "これで！どうだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS7 = "顔面ごとぶっ潰してやる！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS8 = "こいつを食らえ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS9 = "さぁ来いよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS10 = "死ね、この腑抜け野郎が！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS11 = "倒れてろ！この倒れてろってば！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS12 = "このクソッタレが大人しく倒れてろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS13 = "頭蓋骨に風穴を開けてやる！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS14 = "糞が！倒れやがれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS15 = "倒れてやがれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS16 = "大人しく倒れてろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS17 = "これでも食らえ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS18 = "死にやがれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS19 = "何発食らいたいんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS20 = "おいおい、何発食らえば気が済むんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS21 = "ああ？まだ食らい足りないってか？！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS22 = "死ね！死ね！死ね！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS23 = "死ね、この糞ったれが！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS24 = "おい、何で死なないんだよ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS25 = "お前らと一緒には行かないからな？！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS26 = "消えろ！消えろ！消えろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS27 = "死にやがれ、この屑が！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS28 = "戯言はあの世でほざいてろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_AttackS29 = "これでも食らいな！",

		GameSound_Dialogues_SS_Attack1 = "はあっ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack2 = "これでどうだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack3 = "はっ、まだやられ足りないってか？",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack4 = "うらぁぁぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack5 = "どおりゃぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack6 = "神よ。この大馬鹿野郎をお救い下さいってな！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack7 = "これで！どうだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack8 = "顔面ごとぶっ潰してやる！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack9 = "こいつを食らえ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack10 = "さぁ来いよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack11 = "食らえ、この糞ったれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack12 = "来やがれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack13 = "死ね、この腑抜け野郎が！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack14 = "倒れてろ！この倒れてろってば！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack15 = "このクソッタレが大人しく倒れてろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack16 = "頭蓋骨に風穴を開けてやる！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack17 = "糞が！倒れやがれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack18 = "倒れてやがれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack19 = "これでも食らえ、不死者の出来損ないが！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack20 = "大人しく倒れてろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack21 = "倒れてやがれ、この不死者の出来損ないが！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack22 = "これでも食らえ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack23 = "死にやがれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack24 = "何発食らいたいんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack25 = "あと何発食らいたいんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack26 = "ああ？あと何発食らいたいんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack27 = "おいおい、何発食らえば気が済むんだ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack28 = "ああ？まだ食らい足りないってか？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack29 = "死ね！死ね！死ね！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack30 = "死ね、この糞ったれが！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack31 = "おい、何で死なないんだよ？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack32 = "お前らと一緒には行かないからな？！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack33 = "消えろ！消えろ！消えろ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack34 = "死にやがれ、下衆野郎！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack35 = "これでも食らいな、不死者の出来損ないが！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack36 = "これでも食らえ、不死者の屑が！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack37 = "これでも食らいな、糞ったれの感染者が！",
		GameSound_Dialogues_SS_Attack38 = "これでも食らいな！",

		GameSound_Dialogues_SS_Screem1 = "ああぁぁ！やめろ、やめろぉぉ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem2 = "ああ、やめろ！うおぁああああぁぁぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem3 = "ああっ、神よ！ああ、やめてくれ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem4 = "ぎゃあぁ！嫌だ、あぁっ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem5 = "嫌だぁ！助けてくれぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem6 = "誰か、誰か助けてくれ！嫌だ、いやだ、いやだぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem7 = "お、お願い、誰か！ああああああ！！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem8 = "ああ、なんてこった！ああぁぁぁ、助けてぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem9 = "嫌だ！くそぉ！向こうに行け、向こうに行けぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem10 = "ああぁぁぁああああぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem11 = "あの糞野郎どもから逃げるんだ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem12 = "逃げなきゃ！逃げなきゃ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem13 = "くそぉぉ！助けてくれぇ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem14 = "助けてくれ！まだ死にたくない！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem15 = "このっ糞野郎、糞やろう、くそやろうぉぉ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem16 = "あああぁぁぁ！うぁぁああぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem17 = "くそったれめ！うぉぉぉ！あぁぁぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem18 = "逃げるんだ！逃げるんだぁ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem19 = "助けて！誰か！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem20 = "誰か助けて下さい！助けて！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem21 = "ちくしょう、ちくしょう！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem22 = "このままじゃ死んじゃう！死んじゃうよ！",
		GameSound_Dialogues_SS_Screem23 = "あぁぁ！助けてくれぇ！ああああ！",

	--[[END combat]]--

}

