UI_FR = {
	--[[structure]]--


	--[[END structure]]--

	--[[global]]--


		UI_Option_SS_Off = "Off",
		UI_Option_SS_On = "On",
		UI_Option_SS_VeryLow = "Vraiment Bas",
		UI_Option_SS_Low = "Bas",
		UI_Option_SS_Normal = "Normal",
		UI_Option_SS_High = "Haut",
		UI_Option_SS_VeryHigh = "Vraiment Haut",
	--[[END global]]--

	--[[spawn]]--


		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRate = "Taux d'Apparition des Survivants",
		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRateDesc = "Cela dfini le Nombre Alatoire de Survivant qui vont Apparaitre",
		UI_Option_SS_UltraLow = "Ultra Bas",
		UI_Option_SS_ExtremelyLow = "Extremement Bas",
		UI_Option_SS_SlightlyLower = "Lgrement Bas",
		UI_Option_SS_SlightlyHigher = "Lgrement Haut",
		UI_Option_SS_ExtremelyHigh = "Extremement Haut",
		UI_Option_SS_UltraHigh = "Ultra Haut",
	--[[END spawn]]--

	--[[alt spawn]]--




	--[[END alt spawn]]--

	--[[preset spawn]]--


	--[[END preset spawn]]--

	--[[names]]--


	--[[END names]]--

	--[[hostile]]--


		UI_Option_SS_ChancetobeHostile = "Chance d'tre Hostile",
		UI_Option_SS_ChancetobeHostileDesc = "Cela dfini la chance qu'un Survivant Alatoire soit Hostile aprs son apparition",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRate = "Max Chance de devenir Hostile aprs",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRateDesc = "Chance de devenir Hostile augmente aprs tant de temps passer, mais restera a un certain pourcentage et ne pourra aller au-dessus",
	--[[END hostile]]--

	--[[raiders]]--


		UI_Option_SS_RaidersChance = "Taux d'apparition de Braquage Aleatoire",
		UI_Option_SS_RaidersChanceDesc = "Dfini la Chance qu'un Braquage Alatoire arrive une fois la date de dbut des Braquages passer.",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHours = "Date de dbut des Braquages",
		UI_Option_SS_StartImmediately = "Start Immdiatement",
		UI_Option_SS_AfterDay1 = "Aprs Jour 1",
		UI_Option_SS_AfterDay5 = "Aprs Jour 5",
		UI_Option_SS_AfterDay10 = "Aprs Jour 10",
		UI_Option_SS_AfterDay15 = "Aprs Jour 15",
		UI_Option_SS_AfterDay20 = "Aprs Jour 20",
		UI_Option_SS_AfterDay25 = "Aprs Jour 25",
		UI_Option_SS_AfterDay30 = "Aprs Jour 30",
		UI_Option_SS_AfterDay35 = "Aprs Jour 35",
		UI_Option_SS_AfterDay40 = "Aprs Jour 40",
		UI_Option_SS_AfterDay45 = "Aprs Jour 45",
		UI_Option_SS_AfterDay50 = "Aprs Jour 50",
		UI_Option_SS_AfterDay55 = "Aprs Jour 55",
		UI_Option_SS_AfterDay60 = "Aprs Jour 60",
		UI_Option_SS_AfterDay65 = "Aprs Jour 65",
		UI_Option_SS_AfterDay70 = "Aprs Jour 70",
		UI_Option_SS_AfterDay75 = "Aprs Jour 75",
		UI_Option_SS_AfterDay80 = "Aprs Jour 80",
		UI_Option_SS_AfterDay85 = "Aprs Jour 85",
		UI_Option_SS_AfterDay90 = "Aprs Jour 90",
		UI_Option_SS_AfterDay95 = "Aprs Jour 95",
		UI_Option_SS_AfterDay100 = "Aprs Jour 100",
		UI_Option_SS_Never = "Jamais",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHoursDesc = "Des Barquage commenceront  arriver alatoirement aprs tant de Jours pass. Les Attaques de Braqueurs Garantie ne commenceront  tre prise en compte qu'aprs ce Nombre de Jours aussi.",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteed = "Attaque de Bandits Garantie tout les...",
		UI_Option_SS_Every5Days = "Tout les 5 Jours",
		UI_Option_SS_Every10Days = "Tout les 10 Jours",
		UI_Option_SS_Every15Days = "Tout les 15 Jours",
		UI_Option_SS_Every20Days = "Tout les 20 Jours",
		UI_Option_SS_Every25Days = "Tout les 25 Jours",
		UI_Option_SS_Every30Days = "Tout les 30 Jours",
		UI_Option_SS_Every35Days = "Tout les 35 Jours",
		UI_Option_SS_Every40Days = "Tout les 40 Jours",
		UI_Option_SS_Every45Days = "Tout les 45 Jours",
		UI_Option_SS_Every50Days = "Tout les 50 Jours",
		UI_Option_SS_Every55Days = "Tout les 55 Jours",
		UI_Option_SS_Every60Days = "Tout les 60 Jours",
		UI_Option_SS_Every65Days = "Tout les 65 Jours",
		UI_Option_SS_Every70Days = "Tout les 70 Jours",
		UI_Option_SS_Every75Days = "Tout les 75 Jours",
		UI_Option_SS_Every80Days = "Tout les 80 Jours",
		UI_Option_SS_Every85Days = "Tout les 85 Jours",
		UI_Option_SS_Every90Days = "Tout les 90 Jours",
		UI_Option_SS_Every95Days = "Tout les 95 Jours",
		UI_Option_SS_Every100Days = "Tout les 100 Jours",
		UI_Option_SS_EveryDay = "Tout les Jour!",
		UI_Option_SS_EveryHour = "Toutes les Heures!",
		UI_Option_SS_Every10Minutes = "Toutes les 10 Minutes!",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteedDesc = "Si vous avez pass la date de dbut des Braquages, Et qu'il n'y a pas eu d'attaque de Bandits depuis tant de Jours, un Braquage dmarrera alors.",
	--[[END raiders]]--

	--[[weapons]]--


		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGun = "Taux de Spawn avec une Arme de Distance",
		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Chance qu'un Survivant a d'apparaitre avec une Arme de Distance",
		UI_Option_SS_WepSpawnRate = "Taux de Spawn avec une Arme de Mle",
		UI_Option_SS_WepSpawnRateDesc = "Chance qu'un Survivant a d'apparaitre avec une Arme de Mle",
	--[[END weapons]]--

	--[[bravery]]--


		UI_Option_SS_SurvivorBravery = "Bravoure du Survivant",
		UI_Option_SS_SurvivorBraveryDesc = "Dtermine la motivation du Survivant  ce battre, plutt que de fuir ou d'viter le combat.",
		UI_Option_SS_Cowardly = "Lche",
		UI_Option_SS_Brave = "Brave",
		UI_Option_SS_VeryBrave = "Vraiment Brave",
	--[[END bravery]]--

	--[[friendliness]]--


		UI_Option_SS_SurvivorFriendliness = "Cordialit du Survivant",
		UI_Option_SS_SurvivorFriendlinessDesc = "Cela dfini la facilit avec laquelle un Survivant joindra votre Groupe. Offrir quelques cadeaux amliorera les chances qu'il accepte votre invitation, mais chaque refus feront descendre ces mmes chances, donc viter de faire plusieurs demandes sans rien Offrir entre temps.",
		UI_Option_SS_DesperateforHumanContact = "Dsesprement besoin de contact humain",
		UI_Option_SS_VeryFriendly = "Vraiment Amical",
		UI_Option_SS_Friendly = "Amical",
		UI_Option_SS_Mean = "Mchant",
		UI_Option_SS_VeryMean = "Vraiment Mchant",
	--[[END friendliness]]--

	--[[on/off options]]--


		UI_Option_SS_LockNLoad = "Mode Prt  en Dcoudre",
		UI_Option_SS_LockNLoadDesc = "Vous et votre Epou(se), si actif, allez apparaitre avec une Arme de Distance, des munitions, et de l'Armure(si un mod d'Armure est actif) au dbut de la partie. Bon Mode de jeu si vous avez prvu d'affront de nombreux Bandits avec des Taux d'apparition Eleve.",
		UI_Option_SS_WifeSpawn = "Epou(se) Spawn",
		UI_Option_SS_WifeSpawnDesc = "Apparition en jeu avec votre Mari ou Epouse dj intgr a votre Groupe en dbut de Partie",
		UI_Option_SS_InfinitAmmo = "Survivant avec munitions Illimits",
		UI_Option_SS_InfinitAmmoDesc = "Si actif, le Survivant n'aura pas besoin de trouver de munitions pour utilis une Arme. Si dsactiver, le Survivant devra avoir des balles et/ou des boites dans l'Inventaire pour tirer. Vous pouvez leur donner des munitions  l'aide du clic-droit, et ils essayront de trouver des munitions par eux-meme quand ils commenceront  en manqu.",
		UI_Option_SS_FindWork = "Tche de Base Automatique des Survivants",
		UI_Option_SS_FindWorkDesc = "Si actif, les Survivants dans ou autour de la base feront des tches de Base par eux-mmes s'ils n'ont aucune tche en cours. Si dsactiver, ils ne dcideront jamais de leurs tches par eux-mmes.",
		UI_Option_SS_SurvivorHunger = "Faim&Soif du Survivant",
		UI_Option_SS_SurvivorHungerDesc = "Si dsactiver, les Survivants n'auront jamais Faim ou Soif. Si actif, ils auront Faim et Soif, et ils pourront essay de trouver de quoi survivre par eux-mmes, peut-tre  vos depens...",
	--[[END on/off options]]--

	--[[perception]]--


	--[[END perception]]--

	--[[hotkeys]]--


		UI_Option_SS_hotkey1 = "Action 1",
		UI_Option_SS_hotkey2 = "Action 2",
		UI_Option_SS_hotkey3 = "Action 3",
		UI_Option_SS_hotkey4 = "Action 4",

		UI_Option_SS_hotkeyDesc = "Choisi l'action qui arrivera quand tu appuies sur cette touche. Les effets des actions "Ordre  tous " affecte tous les membres  port. Alors que les autres effets n'affecte que ceux qui vous coute (utiliser avec la touche t).",
	--[[END hotkeys]]--

	--[[bindings]]--



	--[[END bindings]]--

	--[[debug]]--


		UI_Option_SS_LowerFollowDistance = "Baisser la Distance de Suivi",
		UI_Option_SS_RaiseFollowDistance = "Augmenter la Distance de Suivi",
		UI_Option_SS_CallClosestGroupMember = "Appel le Survivant du Groupe le + Proche",
		UI_Option_SS_CallClosestNonGroupMember = "Appel le Non-Membre du Groupe le + Proche",
		UI_Option_SS_AskClosestGroupMembertoFollow = "Demande au Membre le + Proche de Suivre",
	--[[END debug]]--

}

