ContextMenu_FR = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Ordre  tous ",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "Zone de Base",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "Zone de Bchage",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "Zone de Rcupration de Cadavre",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "Zone de Dpos de Cadavre",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "Zone de Rcupration de Bois",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "Zone de Stockage de Bois",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "Zone de Stockage de Nourriture",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "Zone d'Armurerie",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "Zone de Stockage d'Outils",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "Zone de Stockage Mdicale",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "Zone Agricole",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "Zone de Recherche",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "Zone de Garde",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Appel aux Armes",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Appeler",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Demande au Survivant de venir et Discut",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Offrir Armures",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Offrir Boite de Munitions",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Offrir Munitions",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Discut",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Tente de dmarrer un dialogue avec le Survivant",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Rejoindre",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Demande de rejoindre le groupe du Survivant",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Offrir votre Arme en cadeau",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Offrir Nourriture",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Offrir de l'Eau",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Donner Ordre",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Description de l'Ordre",
		ContextMenu_SS_UseMele = "Utilisez les armes de mle",
		ContextMenu_SS_UseMeleDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Mle",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Utilisez les armes de distance",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Demande au Survivant d'utiliser une arme de Distance",
		ContextMenu_SS_GiveGun = "Donne votre Arme de Distance au Survivant",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "Donne votre Arme de Mle au Survivant" ",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "Echange les Armes de Distance avec le Survivant",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Echange les Armes de Mle avec le Survivant" ",
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Options du Survivant",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "Fermier",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Barricade",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Coupe du bois",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Explore",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Suis moi",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "Recherche",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Garde",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Patrouille",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Reste",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Fouille la piece",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Verrouille les portes",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Dverrouille les portes",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Docteur",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Va cherch de la Nourriture",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Va cherch une Arme",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Va cherch de l'Eau",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Vide ton Inventaire",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Ne bouge plus",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Rcupre du bois",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Dmissionne",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Relax",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Empile les corps",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Retourne  la Base",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Stop",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "Le Survivant sera votre fermier et essaira de crer des cultures dans la zone agricole design. Il dposera les rcoltes dans la zone de stockage alimentaire.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "Le Survivant barricadera les fentres depuis l'intrieur du btiment o vous tes.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Si une hache est quip, Le Survivant coupera des arbres dans la zone.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "Le Survivant va ce balader dans la zone principal, attaquant les ennemies rencontr.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "Le Survivant va vous suivre a la distance dfini, attaquant les ennemies seulement s'il n'a pas besoin de sortir de la distance de suivi defini.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "Le Survivant va recherch autour de la zone principal. Puis utilis l'action 'Vide ton Inventaire' pour obtenir le matriel recherch.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "Le Survivant attaquera les ennemis qu'il rencontre mais retournera  son emplacement de garde aprs.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "Le Survivant patrouillera depuis sa position jusqu' votre position au moment o vous avez donn cet ordre.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "Le Survivant va venir jusqu' votre position et ne bougera plus de cet emplacement. Il attaquera toujours ceux qui passeront  sa porter mais ne bougera pas de la.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "Cherche des objets dans la piece du btiment.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "Verrouille les portes du btiment",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "Dverrouille les portes du btiment",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "Le Survivant soignera toute personne en besoin d'un traitement aux alentours. Le Survivant doit au moins avoir Premier Secours au Niveau 3",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "Le Survivant va cherch et recuper de la nourriture aux alentours mme s'il n'en trouve pas.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Le Survivant va cherch et recuper une arme aux alentours mme s'il n'en trouve pas.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "Le Survivant va cherch un recipient pour stocker l'eau et ira recuper de l'eau aux alentours mme s'il n'en trouve pas.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Le Survivant viendra  vous et videra son inventaire et ou son sac de tous les objets qui ne lui sont pas ncessaire commes les objets rechercher et les bouteilles vides ou encore les armes supplmentaires, etc.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "Le Survivant va tenir bon et ne rien faire pour la plupart. Surtout afin que vous puissiez lui administrer un traitement sans qu'il interfre avec les tches du Premier Secours. Il tiendra bon aussi longtemps que vous le ferai.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "Le Survivant prendra les bches ou les planches dans toute la zone et les ramnera  votre position actuelle jusqu' ce qu'il ne trouve plus de bois.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = "Demande au Survivant de quitter le groupe.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = "Le Survivant peut vagabond dans la zone comme il lui plait.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "Le Survivant va recuper tout les corps des environs et les empilera  votre position actuel.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "Le Survivant retournera  la Base.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "Le Survivant va s'arrter, peut importe ce qu'il faisait avant",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Dfinir",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Annul",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Effac",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Slection de Zone",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Slectionn une Zone sur la Carte en maintenant le clique gauche et en dplacant la souris dans la Zone a slectionn. Une fois la Zone selectionn, les options pour dfinir, annul ou effac la Zone seront disponible.",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Zone slectionn",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "PVP Dsactiv",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "PVP Activ",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "PVP Forc!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = " Niveau augment!*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Les rgles d'enrlement ont t dfinies",
		ContextMenu_SS_Level = "Niveau",
		ContextMenu_SS_Wife = "Epouse",
		ContextMenu_SS_Husband = "Epoux",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Objet en main principal",
		ContextMenu_SS_MeleWeapon = "Arme de M,le",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Arme de Distance",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "Tche en cours",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Nombre de Munitions",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Type de Munitions",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Type de boite de Munitions",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Armure Tte",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "Armure Corp",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Armure Bras",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Armure Mains",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Armure Bouclier",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Armure Jambes",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Armure Pieds",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID Survivant",
		ContextMenu_SS_GroupID = "ID Groupe",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Groupe Role",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Votre Groupe de Super Survivants",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "MIA Survivant",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "Position de la Base",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Voir les Infos du Survivant",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Montre les infos du Survivant comme les points de talents, statistiques, etc...",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Info du Survivant",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Information de ",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = ": ",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Spawner un Survivant",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Affich la Fentre du Groupe"
	--[[END debug]]--

}

