UI_ES = {
	--[[structure]]--


	--[[END structure]]--

	--[[global]]--


		UI_Option_SS_Off = "Apagado",
		UI_Option_SS_On = "Encendido",
		UI_Option_SS_VeryLow = "Muy baja",
		UI_Option_SS_Low = "Baja",
		UI_Option_SS_Normal = "Normal",
		UI_Option_SS_High = "Alta",
		UI_Option_SS_VeryHigh = "Muy alta",
	--[[END global]]--

	--[[spawn]]--


		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRate = "Tasa de generacin de supervivientes",
		UI_Option_SS_SurvivorSpawnRateDesc = "Esto define la cantidad de sobrevivientes aleatorios que se generarn",
		UI_Option_SS_ExtremelyLow = "Extremadamente baja",
		UI_Option_SS_ExtremelyHigh = "Extremadamente alta",
	--[[END spawn]]--

	--[[alt spawn]]--




	--[[END alt spawn]]--

	--[[preset spawn]]--


	--[[END preset spawn]]--

	--[[names]]--


	--[[END names]]--

	--[[hostile]]--


		UI_Option_SS_ChancetobeHostile = "Posibilidad de que sea hostil",
		UI_Option_SS_ChancetobeHostileDesc = "Esto define la posibilidad de que un sobreviviente generado al azar sea hostil cuando sea generado.",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRate = "Mxima posibilidad de ser hostil con el tiempo",
		UI_Option_SS_MaxHostileSpawnRateDesc = "Posibilidad de ser hostil incrementa con el tiempo, pero no pasara de este valor",
	--[[END hostile]]--

	--[[raiders]]--


		UI_Option_SS_RaidersChance = "Posibilidad de que se generen invasores al azar",
		UI_Option_SS_RaidersChanceDesc = "La posibilidad de que un evento de invasores ocurra despus de que la fecha de inicio ha pasado.",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHours = "El evento de invasores comienza a generarse despus de esta cantidad de das",
		UI_Option_SS_StartImmediately = "Empezar Inmediatamente",
		UI_Option_SS_AfterDay1 = "Despus del da 1",
		UI_Option_SS_AfterDay5 = "Despus del da 5",
		UI_Option_SS_AfterDay10 = "Despus del da 10",
		UI_Option_SS_AfterDay15 = "Despus del da 15",
		UI_Option_SS_AfterDay20 = "Despus del da 20",
		UI_Option_SS_AfterDay25 = "Despus del da 25",
		UI_Option_SS_AfterDay30 = "Despus del da 30",
		UI_Option_SS_AfterDay35 = "Despus del da 35",
		UI_Option_SS_AfterDay40 = "Despus del da 40",
		UI_Option_SS_AfterDay45 = "Despus del da 45",
		UI_Option_SS_AfterDay50 = "Despus del da 50",
		UI_Option_SS_AfterDay55 = "Despus del da 55",
		UI_Option_SS_AfterDay60 = "Despus del da 60",
		UI_Option_SS_AfterDay65 = "Despus del da 65",
		UI_Option_SS_AfterDay70 = "Despus del da 70",
		UI_Option_SS_AfterDay75 = "Despus del da 75",
		UI_Option_SS_AfterDay80 = "Despus del da 80",
		UI_Option_SS_AfterDay85 = "Despus del da 85",
		UI_Option_SS_AfterDay90 = "Despus del da 90",
		UI_Option_SS_AfterDay95 = "Despus del da 95",
		UI_Option_SS_AfterDay100 = "Despus del da 100",
		UI_Option_SS_Never = "Nunca",
		UI_Option_SS_RaidersAfterHoursDesc = "El evento de invasores puede comenzar a ocurrir al azar despus de que esta cantidad de tiempo haya pasado, El evento de invasores garantizado solo empezara a contar despus de que este tiempo haya pasado.",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteed = "Cada cuanto el Evento de invasores esta garantizado",
		UI_Option_SS_Every5Days = "Cada 5 das",
		UI_Option_SS_Every10Days = "Cada 10 das",
		UI_Option_SS_Every15Days = "Cada 15 das",
		UI_Option_SS_Every20Days = "Cada 20 das",
		UI_Option_SS_Every25Days = "Cada 25 das",
		UI_Option_SS_Every30Days = "Cada 30 das",
		UI_Option_SS_Every35Days = "Cada 35 das",
		UI_Option_SS_Every40Days = "Cada 40 das",
		UI_Option_SS_Every45Days = "Cada 45 das",
		UI_Option_SS_Every50Days = "Cada 50 das",
		UI_Option_SS_Every55Days = "Cada 55 das",
		UI_Option_SS_Every60Days = "Cada 60 das",
		UI_Option_SS_Every65Days = "Cada 65 das",
		UI_Option_SS_Every70Days = "Cada 70 das",
		UI_Option_SS_Every75Days = "Cada 75 das",
		UI_Option_SS_Every80Days = "Cada 80 das",
		UI_Option_SS_Every85Days = "Cada 85 das",
		UI_Option_SS_Every90Days = "Cada 90 das",
		UI_Option_SS_Every95Days = "Cada 95 das",
		UI_Option_SS_Every100Days = "Cada 100 das",
		UI_Option_SS_EveryDay = "Cada dia!",
		UI_Option_SS_EveryHour = "Cada hora!",
		UI_Option_SS_Every10Minutes = "Cada 10 minutos!",
		UI_Option_SS_RaidersGuaranteedDesc = "Si ha pasado la fecha de inicio de los invasores, y el evento de invasores no ha ocurrido por esta cantidad de tiempo, los invasores sern generados.",
	--[[END raiders]]--

	--[[weapons]]--


		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGun = "Posibilidad de generarse con armas",
		UI_Option_SS_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Posibilidad de aparecer con algn arma de fuego",
		UI_Option_SS_WepSpawnRate = "Posibilidad de que se generen con armas cuerpo a cuerpo",
		UI_Option_SS_WepSpawnRateDesc = "Esto define la posibilidad de que un sobreviviente generado al azar comienza con un arma de cuerpo a cuerpo.",
	--[[END weapons]]--

	--[[bravery]]--


		UI_Option_SS_SurvivorBravery = "Valenta del sobreviviente",
		UI_Option_SS_SurvivorBraveryDesc = "Determina qu tan probables es que los supervivientes luchen, en lugar de huir o evitar el conflicto.",
		UI_Option_SS_Cowardly = "Cobarde",
		UI_Option_SS_Brave = "Valiente",
		UI_Option_SS_VeryBrave = "Muy Valiente",
	--[[END bravery]]--

	--[[friendliness]]--


		UI_Option_SS_SurvivorFriendliness = "Amabilidad de el superviviente",
		UI_Option_SS_SurvivorFriendlinessDesc = "Esto define que tan fcil es hacer que un sobreviviente se una a tu equipo, Ofrecindole mas regalos incrementa la aceptacin de la invitacin al grupo, pero cada ves que los molestas con una invitacin, las posibilidades pueden bajar, as que mandar muchas invitaciones no hacen mucho bien.",
		UI_Option_SS_DesperateforHumanContact = "Desesperado por contacto humano",
		UI_Option_SS_VeryFriendly = "Muy amigable",
		UI_Option_SS_Friendly = "Amigable",
		UI_Option_SS_Mean = "Ruin",
		UI_Option_SS_VeryMean = "Muy ruin",
	--[[END friendliness]]--

	--[[on/off options]]--


		UI_Option_SS_LockNLoad = "Listo para el modo de batalla",
		UI_Option_SS_LockNLoadDesc = "Tu y tu pareja(Si esta activada) comenzarn con armas, municin y armadura(si esta activado el mod de armaduras) al inicio de el juego. Gran modo para usar si piensas intentar luchar contra invasores con alto rango de aparicin.",
		UI_Option_SS_WifeSpawn = "Generacin de Esposa/Esposo",
		UI_Option_SS_WifeSpawnDesc = "Iniciar el juego con pareja quien ya est en tu grupo desde el inicio.",
		UI_Option_SS_InfinitAmmo = "Municin infinita para sobrevivientes",
		UI_Option_SS_InfinitAmmoDesc = "Si esta activado, los sobrevivientes no necesitan municin para usar armas, y nunca se quedaran sin municion. Si est desactivado los sobrevivientes necesitan municin o cajas de municin en su inventario para poder disparar las armas. Es posible darles mas municin usando el click derecho, y tambin intentarn buscar municin cerca cuando no tengan mas.",
		UI_Option_SS_FindWork = "Tareas para los sobrevivientes automticas",
		UI_Option_SS_FindWorkDesc = "Si est activado, los sobrevivientes dentro o cerca de la base harn algo de trabajo cerca de la base por su propia cuenta si estn sin nada que hacer. Si esta desactivado nunca decidirn hacer tareas por su cuenta propia..",
		UI_Option_SS_SurvivorHunger = "Hambre y sed de los sobrevivientes",
		UI_Option_SS_SurvivorHungerDesc = "Si est desactivado los sobrevivientes nunca tendrn hambre y sed. Si est activado, ellos harn el intento por encontrar lo que necesiten por su propia cuenta.",
	--[[END on/off options]]--

	--[[perception]]--


	--[[END perception]]--

	--[[hotkeys]]--


		UI_Option_SS_hotkey1 = "Tecla de accin rpida 1",
		UI_Option_SS_hotkey2 = "Tecla de accin rpida 2",
		UI_Option_SS_hotkey3 = "Tecla de accin rpida 3",
		UI_Option_SS_hotkey4 = "Tecla de accin rpida 4",

		UI_Option_SS_hotkeyDesc = "Elige una accin que va a pasar cuando presiones esta tecla de accin rpida. Ordenar a todos afecta los miembros dentro de el rango. Mientras que los otros solo afectan a aquellos que te escuchan (usar la tecla t).",
	--[[END hotkeys]]--

	--[[bindings]]--



	--[[END bindings]]--

	--[[debug]]--


		UI_Option_SS_LowerFollowDistance = "Menor distancia de seguimiento",
		UI_Option_SS_RaiseFollowDistance = "Mayor  distancia de seguimiento",
		UI_Option_SS_CallClosestGroupMember = "Llamar al miembro mas cercano del grupo",
		UI_Option_SS_CallClosestNonGroupMember = "Llamar al miembro mas cercano que no sea del grupo",
		UI_Option_SS_AskClosestGroupMembertoFollow = "Pedir al miembro mas cercano del grupo que te siga",
	--[[END debug]]--

}

