IGUI_ES = {
	--[[roleplay
		texts that are just describing what the survivor is doing
	]]--


		IGUI_SS_Drinking = "Bebiendo..",
		IGUI_SS_EatFood_Before = "Come ",
		IGUI_SS_EatFood_After = "",
		IGUI_SS_Opens_Before = "Abre ",
		IGUI_SS_Opens_After = "",
		IGUI_SS_Takes_Before = "Toma ",
		IGUI_SS_Takes_After = "",
		IGUI_SS_EquipsArmor = "Se equipa armadura",
		IGUI_SS_EquipsArmor_Before = "*Se equipa ",
		IGUI_SS_EquipsArmor_After = "*",
		IGUI_SS_TakesItemFromGround_Before = "Toma ",
		IGUI_SS_TakesItemFromGround_After = " de el piso",
		IGUI_SS_TakesFromGround_Before = "*Toma ",
		IGUI_SS_TakesFromGround_After = " del piso*",
		IGUI_SS_TakesFromCont_Before = "*Toma ",
		IGUI_SS_TakesFromCont_After = " del contenedor*",
		IGUI_SS_PickUpCorpse = "*Toma un cuerpo de el suelo*",
		IGUI_SS_Resting = "Descansando...",
		IGUI_SS_BandageBP_Before = "vendando a ",
		IGUI_SS_BandageBP_After = "",
		IGUI_SS_DoctorSplint = "*Entablillando...*",
		IGUI_SS_DoctorBandageRemove = "*Removiendo vendaje...*",
		IGUI_SS_DoctorStitches = "*Aplicando puntadas*",
		IGUI_SS_DoctorGlass = "*Removiendo cristal...*",
		IGUI_SS_DoctorBullet = "*Removiendo balas...*",
		IGUI_SS_DoctorBandage = "*vendando...*",
		IGUI_SS_Foraging = "*Rebuscando...",
		IGUI_SS_FarmingActionPlanting = "*Plantando semillas...*",
		IGUI_SS_FarmingActionHarvesting = "*Cosechando...*",
		IGUI_SS_FarmingActionWatering = "*Regando...*",
	--[[END roleplay]]--

	--[[starting tasks
		dialogue lines that indicate the start of a task
	]]--


		IGUI_SS_IGoRelax = "Creo que me relajare un poco",
		IGUI_SS_IGoGetWood = "Creo que ir por un poco de madera",
		IGUI_SS_IGoPileCorpse = "Creo que ir a apilar unos cuantos cuerpos",
		IGUI_SS_IGoForage = "Creo que ir a rebuscar un poco",
		IGUI_SS_IGoChopWood = "Creo que ir a cortar algo de madera",
		IGUI_SS_IGoFarm = "Creo que regresare a los cultivos",
		IGUI_SS_IGoGuard = "Creo que regresar a vigilar",
		IGUI_SS_IGoBackBase = "Creo que regresar a la base",
	--[[END starting tasks]]--

	--[[loot
		dialogue lines that indicate the start of a loot task
	]]--


		IGUI_SS_LookForItem_Before = "Voy a buscar ",
		IGUI_SS_LookForItem_After = "",
		IGUI_SS_NoForagingHere = "No encontrare nada aqu",
		IGUI_SS_NoFindItem_Before = "no parece haber ningn ",
		IGUI_SS_NoFindItem_After = " por aqu",
		IGUI_SS_NoWoodHere = "No hay madera por aqu",
	--[[END loot]]--

	--[[giving
		dialogue lines that indicate a giving item task
	]]--


		IGUI_SS_TakeArmor = "Ten, toma esta armadura",
		IGUI_SS_Nothing = "Nada",
		IGUI_SS_EveryOneUseMele = "Todos usen armas de cuerpo a cuerpo!",
		IGUI_SS_EveryOneUseGun = "Todos usen armas de fuego!",
		IGUI_SS_WantSomeFood = "Quieres algo de comida?",
		IGUI_SS_YouWantWater = "Quieres algo de agua?",
		IGUI_SS_YouWantAmmo = "Quieres algo de municin?",
		IGUI_SS_TakeMyWeapon = "Ten, toma mi arma",
	--[[END giving]]--

	--[[interactions
		dialogue lines that indicate a giving item task
	]]--


		IGUI_SS_OverHere = "Oye! Por aqu!",
		IGUI_SS_HoldStill = "Quedate quieto por favor...",
		IGUI_SS_ComeWithMe_Before = "",
		IGUI_SS_ComeWithMe_After = ", ven conmigo!",
		IGUI_SS_CallName_Before = "",
		IGUI_SS_CallName_After = "!, Ven aqu!",
		IGUI_SS_CanIJoin = "Me puedo unir a su grupo?",
		IGUI_SS_YouWantToJoin = "Te quieres unir a mi grupo?",
		IGUI_SS_WeBackToBase = "Es bueno estar de vuelta",
		IGUI_SS_DoctorDone = "Como nuevo! Solo, ten cuidado!",
	--[[END interactions]]--

	--[[not able to do
		dialogue lines that indicate that the task couldn't be done
	]]--


		IGUI_SS_NotInBuilding = "No estamos en un edificio",
		IGUI_SS_NoTrees = "No hay arboles por aqu",
		IGUI_SS_NoAxeNoChopWood = "No hay hacha por aqu, Me rindo en cortar arboles",
		IGUI_SS_CantCarryMore = "No puedo cargar nada mas",
		IGUI_SS_NoFarmingArea = "no hay un rea agrcola designada",
		IGUI_SS_IDontKnowHowFarming = "No s cmo hacer cultivar"
	--[[END not able to do]]--

}

