ContextMenu_ES = {
	--[[orders]]--


		ContextMenu_SS_OrderAll = "Ordenar a todos ",
		ContextMenu_SS_BaseArea = "rea de la Base",
		ContextMenu_SS_ChopTreeArea = "rea de talado de arboles",
		ContextMenu_SS_TakeCorpseArea = "rea para levantar de cuerpos",
		ContextMenu_SS_CorpseStorageArea = "rea para tirar",
		ContextMenu_SS_TakeWoodArea = "rea de recoleccin de madera",
		ContextMenu_SS_WoodStorageArea = "rea de guardado de madera",
		ContextMenu_SS_FoodStorageArea = "rea de guardado de comida",
		ContextMenu_SS_WeaponStorageArea = "rea de guardado de Armas",
		ContextMenu_SS_ToolStorageArea = "rea de herramientas",
		ContextMenu_SS_MedicalStorageArea = "rea de guardado de medicamentos",
		ContextMenu_SS_FarmingArea = "rea de agricultura/cultivos",
		ContextMenu_SS_ForageArea = "rea para Rebuscar",
		ContextMenu_SS_GuardArea = "rea de Vigilancia",
		ContextMenu_SS_CallToArms = "Llamar a las armas",
		ContextMenu_SS_CallOver = "Hablarle",
		ContextMenu_SS_CallOverDesc = "Pdele a este sobreviviente que venga y hablen",
		ContextMenu_SS_OfferArmor = "Ofrecer armadura",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoBox = "Ofrecer caja de municin",
		ContextMenu_SS_OfferAmmoRound = "Ofrecer ronda de municin",
		ContextMenu_SS_TalkOption = "Hablar",
		ContextMenu_SS_TalkDesc = "Intenta empezar un dialogo con este sobreviviente",
		ContextMenu_SS_InviteToGroup = "Invitar al grupo",
		ContextMenu_SS_AskToJoin = "Pedirle al sobreviviente que se una al grupo",
		ContextMenu_SS_OfferWeapon = "Ofrecer tu arma como regalo",
		ContextMenu_SS_OfferFood = "Ofrecer comida",
		ContextMenu_SS_OfferWater = "Ofrecer agua",
		ContextMenu_SS_GiveOrder = "Ordenar",
		ContextMenu_SS_OrderDescription = "Descripcin de la orden",
		ContextMenu_SS_UseMele = "Usar armas cuerpo a cuerpo",
		ContextMenu_SS_UseMeleDesc = "Pdele al sobreviviente que use armas cuerpo a cuerpo",
		ContextMenu_SS_UseGun = "Usar armas de fuego",
		ContextMenu_SS_UseGunDesc = "Pdele al sobreviviente que use armas de fuego",
		ContextMenu_SS_GiveGun = "Darle tu arma al sobreviviente",
		ContextMenu_SS_GiveWeapon = "Darle tu arma cuerpo a cuerpo al sobreviviente" ",
		ContextMenu_SS_SwapGuns = "cambiar armas con el sobreviviente",
		ContextMenu_SS_SwapWeapons = "Cambiar armas cuerpo a cuerpo con el sobreviviente" ",
		ContextMenu_SS_SurvivorOptions = "Opciones de sobreviviente",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Farming = "Agricultura",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Barricade = "Barricada",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Cortar Madera",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Explore = "Explorar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Follow = "Seguir",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Forage = "Rebuscar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Guard = "Vigilar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Patrol = "Patrullar",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Defender su posicin",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saquear habitacin",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Cerrar puertas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Abrir puertas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Doctor = "Primeros Auxilios",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Ve a buscar comida",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Ve a buscar armas",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Go_Find_Water = "Ve a buscar agua",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Limpia tu inventario",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Hold_Still = "Mantenerse quieto",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Recoger madera",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Dismiss = "Despedir",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Relax = "Relajarse",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Apilar cuerpos",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Regresar a la base",
		ContextMenu_SS_OrderDisplayName_Stop = "Detenerse",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Farming = "El sobreviviente ser tus agricultor y tender a crear cultivos en el rea designada de agricultura, Llevara las cosechas a el rea de almacenado de comida.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Barricade = "El sobreviviente pondr barricadas en las ventanas desde adentro del edificio en el que ests.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Chop_Wood = "Si el Hacha est equipada, el sobreviviente talara arboles en el rea",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Explore = "El sobreviviente se mover en el rea general, aun atacara a los enemigos que encuentre",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Follow = "El sobreviviente te seguir a la distancia de seguimiento, solo atacara a los enemigos si no requiere de moverse de tu distancia de seguimiento.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Forage = "El sobreviviente rebuscara el rea general, Despus usa Tirar Todo para obtener las cosas que ha Rebuscado.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Guard = "El sobreviviente atacara enemigos que encuentre pero regresar a la localizacin de Vigila despus de eso",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Patrol = "El Sobreviviente patrullara el rea hacia delante y hacia atrs desde su posicin hasta tu posicin al momento de la orden.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stand_Ground = "El sobreviviente vendrn a donde estas parado y despus no se mover desde ese lugar, aun atacara lo que sea que este dentro de el rango pero no se mover.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Loot_Room = "Saquea el cuarto actual de el edificio por objetos",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Lock_Doors = "Cierra todas las puertas de el edificio actual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Unlock_Doors = "Abre todas las puertas de el edificio actual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Doctor = "El sobreviviente le dar tratamiento a cualquiera que est cerca y lo necesite, El sobreviviente necesita al menos tener nivel 3 de primeros auxilios",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Food = "El sobreviviente buscara y tomara comida que encuentre en el rea cercana",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "El sobreviviente buscara y tomara cualquier arma que encuentre en el rea cercana.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Go_Find_Water = "El sobreviviente buscara y tomara cualquier contenedor con agua que encuentre en el rea cercana.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "El sobreviviente vendr a ti y limpiara su inventario y/o mochila, cualquier cosa que no necesite como bienes de rebsqueda y botellas vacas o armas extras, etc.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Hold_Still = "El sobreviviente se mantendr quieto y no har nada en la mayor parte. Mas que nada para que puedas tratarlos mdicamente sin que interfieran con su tratamiento, Ellos se mantendrn quietos siempre y cuando tu lo hagas tambin.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Gather_Wood = "El sobreviviente tomara troncos o tablones de el rea y los llevara a tu posicin actual hasta que no pueda encontrar mas madera.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Dismiss = "Pdele al sobreviviente que deje el grupo.",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Relax = "El sobreviviente puede pasear por el rea a su gusto",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Pile_Corpses = "El sobreviviente recolectara todos los cuerpos cercanos y los apilara en tu localizacin actual",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Return_To_Base = "El sobreviviente regresar a la base",
		ContextMenu_SS_OrderDesc_Stop = "El sobreviviente dejar de hacer cualquier cosa que est haciendo ahora mismo",
	--[[END orders]]--

	--[[area]]--


		ContextMenu_SS_SetAreaConfirm = "Fijar",
		ContextMenu_SS_SetAreaCancel = "Cancelar",
		ContextMenu_SS_SetAreaClear = "Limpiar",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelect = "Seleccionar rea",
		ContextMenu_SS_SetAreaSelectDesc = "Selecciona un rea en el mapa haciendo click izquierdo y moviendo tu mouse para seleccionar el rea. Una vez que el rea est seleccionada la opcin para usar el rea seleccionada estar disponible como la de declarar la base de tu territorio.",
		ContextMenu_SS_AreaSelecting = "Seleccin de rea",
	--[[END area]]--

	--[[pvp]]--


		ContextMenu_SS_PVPDisabled = "JcJ Deshabilitado",
		ContextMenu_SS_PVPEnabled = "JcJ Habilitado",
		ContextMenu_SS_PVPForced = "JcJ Forzado encendido!",
	--[[END pvp]]--

	--[[info]]--


		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_Before = "*Habilidad de ",
		ContextMenu_SS_PerkLeveledUp_After = " Subi de nivel!*",
		ContextMenu_SS_ROESet = "Reglas de compromiso se han establecido",
		ContextMenu_SS_Level = "Nivel",
		ContextMenu_SS_Wife = "Esposa",
		ContextMenu_SS_Husband = "Esposo",
		ContextMenu_SS_PrimaryHandItem = "Objeto en mano primaria",
		ContextMenu_SS_MeleWeapon = "Arma cuerpo a cuerpo",
		ContextMenu_SS_GunWeapon = "Armas de fuego",
		ContextMenu_SS_CurrentTask = "Tarea actual",
		ContextMenu_SS_AmmoCount = "Conteo de balas",
		ContextMenu_SS_AmmoType = "Tipo de balas",
		ContextMenu_SS_AmmoBoxType = "Tipo de caja de balas",
		ContextMenu_SS_HeadArmor = "Armadura de la cabeza",
		ContextMenu_SS_BodyArmor = "Armadura de el cuerpo",
		ContextMenu_SS_ArmArmor = "Armadura de los brazos",
		ContextMenu_SS_HandArmor = "Armadura de las manos",
		ContextMenu_SS_ShieldArmor = "Armadura de escudo",
		ContextMenu_SS_LegArmor = "Armadura de piernas",
		ContextMenu_SS_FeetArmor = "Armadura de pies",
		ContextMenu_SS_SurvivorID = "ID de el sobreviviente",
		ContextMenu_SS_GroupID = "ID de el grupo",
		ContextMenu_SS_GroupRole = "Rol de el grupo",
		ContextMenu_SS_YourGroupMembers = "Tus Miembros de grupo Super survivors",
		ContextMenu_SS_MIASurvivor = "MIA Sobreviviente",
		ContextMenu_SS_BaseLocation = "localizacin de la base",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfo = "Ver informacin del sobreviviente",
		ContextMenu_SS_ViewSurvivorInfoDesc = "Muestra informacin de este sobreviviente como niveles de habilidad, estadsticas, etc.",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfo = "Informacin del sobreviviente",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_Before = "Informacin de el superviviente ",
		ContextMenu_SS_SurvivorInfoName_After = "",
	--[[END info]]--

	--[[debug]]--


		ContextMenu_SS_SpawnWildSurvivor = "Aparecer un sobreviviente salvaje",
		ContextMenu_SS_ToggleGroupWindow = "Activar/Desactivar ventana de grupo"
	--[[END debug]]--

}

